通过模拟斗地主案例来练习集合的使用
结果预览:
每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。
马老师的牌还不错,芜湖~起飞
思路:
1.创建HashMap,键是编号,值是牌。
2.创建ArrayList,存储编号。
3.创建花色数组和点数数组。
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号。
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffl()方法实现。
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合。
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法
为了方便理解,我用图形的方式来描述下过程:
具体代码实现:
1.创建集合装扑克牌
//创建HashMap集合 key是编号用Integer value是牌用String
HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>();
//创建ArrayList集合用来存储编号
ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
int index=0;
//增强For循环存储花色和点数
for(String num:number){
for(String col:color){
hm.put(index,col+num);
list.add(index);
index++;
}
}
//52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去
hm.put(index,"小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
list.add(index);
//以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。
2.洗牌和发牌
//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
Collections.shuffle(list);
//发牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名
TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
//三张底牌
TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
for(int x=0;x<list.size();x++){
//定义一个变量接收索引
int a= list.get(x);
//最后三个索引
if(x>=list.size()-3){
finalCard.add(a);
}else if(x%3 == 0){
PDD.add(a);
}else if(x%3 == 1){
DaSiMa.add(a);
}else {
LuBenWei.add(a);
}
}
3.定义看牌方法
//定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){
System.out.print(name+"的手牌为:");
//遍历牌 就是遍历索引
for(Integer key:ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
原码:
package 模拟斗地主;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class ChinesePoker {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap集合 key是编号用Integer value是牌用String
HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>();
//创建ArrayList集合用来存储编号
ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
int index=0;
//增强For循环存储花色和点数
for(String num:number){
for(String col:color){
hm.put(index,col+num);
list.add(index);
index++;
}
}
//52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去
hm.put(index,"小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
list.add(index);
//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。
Collections.shuffle(list);
//发牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名
TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
//三张底牌
TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
for(int x=0;x<list.size();x++){
//定义一个变量接收索引
int a= list.get(x);
//最后三个索引
if(x>=list.size()-3){
finalCard.add(a);
}else if(x%3 == 0){
PDD.add(a);
}else if(x%3 == 1){
DaSiMa.add(a);
}else {
LuBenWei.add(a);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker("PDD",PDD,hm);
lookPoker("大司马",DaSiMa,hm);
lookPoker("卢本伟",LuBenWei,hm);
lookPoker("底牌",finalCard,hm);
}
//定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){
System.out.print(name+"的手牌为:");
//遍历牌 就是遍历索引
for(Integer key:ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}
以上就是使用JavaSE来模拟斗地主的详细内容,更多关于JavaSE斗地主的资料请关注编程网其它相关文章!