接口
- 接口是纯抽象类型,没有任何方法实现。
- 接口只包含方法声明和常量定义。
- 类通过实现接口来继承其方法签名,必须实现所有声明的方法。
- 接口可以实现多重继承(一个类可以实现多个接口)。
- 接口不能实例化对象。
抽象类
- 抽象类包含抽象方法和具体方法。
- 抽象方法没有实现,必须由子类实现。
- 抽象类只能被继承一次,因此不能实现多重继承。
- 抽象类可以实例化对象,但只能实例化其子类。
接口与抽象类的差异
特征 | 接口 | 抽象类 |
---|---|---|
方法实现 | 没有 | 可以有具体方法 |
方法声明 | 只能是抽象方法 | 可以是抽象和具体方法 |
类实现 | 必须完全实现接口 | 可以选择性地覆盖或实现抽象方法 |
继承 | 支持多重继承 | 只支持单一继承 |
实例化 | 不能实例化对象 | 可以实例化子类 |
选择接口还是抽象类
选择使用接口还是抽象类取决于具体场景:
- 使用接口:
- 当需要定义一组方法签名而无需实现时。
- 当需要实现多重继承时。
- 当需要确保类实现接口的全部功能时。
- 使用抽象类:
- 当需要提供方法的默认实现,但允许子类覆盖时。
- 当需要实例化具有部分实现的对象时。
- 当需要限制子类只能从一个类继承时。
示例
考虑以下示例:
接口:
interface Shape {
double getArea();
double getPerimeter();
}
抽象类:
abstract class Polygon {
int numSides;
abstract double getArea();
double getPerimeter() {
// 默认实现,适用于所有多边形
}
}
具体类:
实现接口:
class Circle implements Shape {
@Override
public double getArea() { ... }
@Override
public double getPerimeter() { ... }
}
继承抽象类:
class Square extends Polygon {
@Override
public double getArea() { ... }
@Override
public double getPerimeter() { ... } // 可覆盖默认实现
}
理解接口和抽象类的差异对于在 Java 中设计健壮且可扩展的代码至关重要。通过明智地选择合适的抽象类型,可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。