1、简单工厂模式
1.定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
属于创建型模式,但它不属于GOF23种设计模式。
2.代码案例
假设以罐头产品的制造为案例
第一步:定义罐头的顶层接口类ICanned
public interface ICanned {
void showCannedName();
}
第二步:分别编写两个具体的实现类FruitCanned和BeefCanned
public class FruitCanned implements ICanned {
@Override
public void showCannedName() {
System.out.println("名称:水果罐头");
}
}
public class BeefCanned implements ICanned {
@Override
public void showCannedName() {
System.out.println("名称:牛肉罐头");
}
}
第三步:编写工厂类
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned;
public class CannedFactory {
public ICanned createCanned(Class<? extends ICanned> clazz) {
if (null != clazz) {
try {
return clazz.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}
第四步:main方法测试、查看类图
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.BeefCanned;
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.FruitCanned;
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned;
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
CannedFactory cannedFactory = new CannedFactory();
ICanned fruitCanned = cannedFactory.createCanned(FruitCanned.class);
fruitCanned.showCannedName();
System.out.println("----------------------------------------");
ICanned beefCanned = cannedFactory.createCanned(BeefCanned.class);
beefCanned.showCannedName();
}
}
运行结果:
名称:水果罐头
----------------------------------------
名称:牛肉罐头
简单工厂模式类图:
3.适用场景
工厂类负责创建的对象较少,不需要关心创建对象的逻辑
4.优缺点
优点:
简化了客户端创建对象的过程
缺点:
1.工厂类职责相对较重,在一定程度上可能违背开闭原则(增加新的产品可能需要修改工厂类逻辑)
2.不易于扩展过于复杂的产品结构
2、工厂方法模式
1.定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
属于创建型设计模式。
2.代码案例
需要使用到简单工厂模式的ICanned、FruitCanned、BeefCanned
第一步:定义罐头工厂顶层接口类ICannedFactory
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned;
public interface ICannedFactory {
ICanned doCreateCanned();
}
第二步:分别编写两个具体的工厂实现类FruitCannedFactory和BeefCannedFactory
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.FruitCanned;
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned;
public class FruitCannedFactory implements ICannedFactory {
@Override
public ICanned doCreateCanned() {
return new FruitCanned();
}
}
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.BeefCanned;
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned;
public class BeefCannedFactory implements ICannedFactory {
@Override
public ICanned doCreateCanned() {
return new BeefCanned();
}
}
第三步:main方法测试、查看类图
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.BeefCanned;
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.FruitCanned;
import com.hzg.study.design.pattern.factory.common.ICanned;
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
CannedFactory cannedFactory = new CannedFactory();
ICanned fruitCanned = cannedFactory.createCanned(FruitCanned.class);
fruitCanned.showCannedName();
System.out.println("----------------------------------------");
ICanned beefCanned = cannedFactory.createCanned(BeefCanned.class);
beefCanned.showCannedName();
}
}
运行结果:
名称:水果罐头
----------------------------------------
名称:牛肉罐头
工厂方法模式类图:
3.适用场景
创建对象需要大量重复的代码。
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
4.优缺点
优点:
1.用户只需关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。
2.加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。
缺点:
1.类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。
2.增加了系统的抽象性和理解难度。
3、抽象工厂模式
1.定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。
属于创建型设计模式。
抽象工厂模式有产品族和产品等级的概念,可以通俗的理解为
产品族相当于不同品牌的产品合集,产品等级相当于不同品牌的同一种产品
例如:水果罐头的材料信息、标签信息组成了一个产品族,牛肉罐头的材料信息、标签信息组成了一个产品族
水果罐头的材料信息、牛肉罐头的材料信息组成一个产品等级,水果罐头的标签信息、牛肉罐头的标签信息组成一个产品等级
2.代码案例
假设制造一个罐头包含两个部分(材料信息+标签信息)
第一步:分别定义罐头材料信息接口IMaterialInfo和罐头标签信息接口ITagInfo
public interface IMaterialInfo {
void printMaterialInfo();
}
public interface ITagInfo {
void printTagInfo();
}
第二步:定义罐头的顶层工厂接口类ICannedFactory
public interface ICannedFactory {
IMaterialInfo createMaterialInfo();
ITagInfo createTagInfo();
}
第三步:分别编写具体实现类FruitMaterialInfo、FruitTagInfo和BeefMaterialInfo、BeefTagInfo
public class FruitMaterialInfo implements IMaterialInfo {
@Override
public void printMaterialInfo() {
System.out.println("材料:水果");
}
}
public class FruitTagInfo implements ITagInfo {
@Override
public void printTagInfo() {
System.out.println("标签:2022升级版水果罐头");
}
}
public class BeefMaterialInfo implements IMaterialInfo {
@Override
public void printMaterialInfo() {
System.out.println("材料:牛肉");
}
}
public class BeefTagInfo implements ITagInfo { @Override public void printTagInfo() { System.out.println("标签:2022升级版牛肉罐头"); }}
public class BeefTagInfo implements ITagInfo {
@Override
public void printTagInfo() {
System.out.println("标签:2022升级版牛肉罐头");
}
}
第四步:分别编写工厂具体实现类FruitCannedFactory、BeefCannedFactory
public class FruitCannedFactory implements ICannedFactory {
@Override
public IMaterialInfo createMaterialInfo() {
return new FruitMaterialInfo();
}
@Override
public ITagInfo createTagInfo() {
return new FruitTagInfo();
}
}
public class BeefCannedFactory implements ICannedFactory {
@Override
public IMaterialInfo createMaterialInfo() {
return new BeefMaterialInfo();
}
@Override
public ITagInfo createTagInfo() {
return new BeefTagInfo();
}
}
第五步:main方法测试、查看类图
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
ICannedFactory beefCannedFactory = new BeefCannedFactory();
beefCannedFactory.createMaterialInfo().printMaterialInfo();
beefCannedFactory.createTagInfo().printTagInfo();
System.out.println("----------------------------------------");
ICannedFactory fruitCannedFactory = new FruitCannedFactory();
fruitCannedFactory.createMaterialInfo().printMaterialInfo();
fruitCannedFactory.createTagInfo().printTagInfo();
}
}
运行结果:
材料:牛肉
标签:2022升级版牛肉罐头
----------------------------------------
材料:水果
标签:2022升级版水果罐头
抽象工厂模式类图:
3.适用场景
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
4.优缺点
优点:
1.具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节。
2.将一个系列的产品族统一到一起创建。
缺点:
1.规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
2.增加了系统的抽象性和理解难度。
4、总结
简单工厂、工厂方法和抽象工厂的区别:
工厂方法和抽象工厂是GOF23种设计模式中的两种,简单工厂不是一种设计模式,可以理解为是一种约定俗成的编码习惯。
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