swift基础
Swift 是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。
Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。
Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。
官方手册:
swift官方手册
swift中文手册(5.0)
开发配置:xcode(开发工具),playground(编程环境)
launchscreen.storyboard:视图文件(一般是在app刚加载的时候一瞬间的闪现视图)
viewcontroller.swift:代码文件
info.plist:系统设置文件
main.stotyboard:视图文件
变量与常量
注释:
// 单行注释
变量定义
var age = 18
常量定义
let age = 19
常见数据类型
类型 | 关键字 |
---|---|
整形 | Int |
浮点型 | Double |
布尔型 | Bool |
字符串型 | String |
类型安全
值推断
// 自动推断为整形let age = 13var age = 19
类型声明
let age:Int = 13var high:Double = 1.2var name:String = "swift"var t:Bool = false
强制类型转换
var m:Double = 1.5var n:Int = (Int)m + 1
运算符
和:&&
非:!
或:||
控制结构
if语句
var p = 1if p > 1 {print(1)}else if p < 1 {print(0)}else {print(2)}
switch语句
var p = 1switch p {case 0:print(0)case 1:print(1)case 2:print(2)default:print(false)}
其他写法
var m = "o"switch m {case "a", "e", "i", "u", "e":print(true)default:print(false)}var n = 34switch n {case 0...100:// 包括100print(true)case 101..< 200:// 不包括200print(false)default:print("none")}var p = 12switch p {case Int.min...13:print(true)default:print(false)}
循环结构
for in
var arr:[Int] = [1, 2, 3]for f in arr {print(f)}
while
var i = 0while i < 10 {print(i)i += 1}
数组
创建一个数组
// 1var arr = [Int]()// 2var arr:[Int] = [1, 3, 4]// 3var arr = [Int](repeating: 10, count: 2)
修改数组
// 添加元素var arr = [Int]()arr.append(2)arr.append(3)arr += [4]// 合并数组var ar1 = [Int](repeating: 1, count: 3)var ar2 = [Int](repeating: 2, count: 10)var ar3 = ar1 + ar2
字典
创建字典
// 1var someDict = [Int: String]()// 2var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]
修改字典
// 添加或更新元素var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]var oldVal = someDict.updateValue("One 新的值", forKey: 1)// 移除元素var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]// 1var removedValue = someDict.removeValue(forKey: 2)// 2someDict[2] = nil
遍历字典
var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]for (key, value) in someDict { print("字典 key \(key) - 字典 value \(value)")}
字典转换成数组
var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"]let dictKeys = [Int](someDict.keys)let dictValues = [String](someDict.values)
还有count判断键值对个数,isEmpty()判断是否为空
函数
func funcname(形参) -> returntype{ Statement1 Statement2 …… Statement N return parameters}
函数调用
func runoob(site: String) -> String { return (site)}print(runoob(site: "www.runoob.com"))
返回值类型
// 元组func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? { if array.isEmpty { return nil } var currentMin = array[0] var currentMax = array[0] for value in array[1..<array.count] { if value < currentMin { currentMin = value } else if value > currentMax { currentMax = value } } return (currentMin, currentMax)}if let bounds = minMax(array: [8, -6, 2, 109, 3, 71]) { print("最小值为 \(bounds.min),最大值为 \(bounds.max)")}// 无返回值func runoob(site: String) { print("菜鸟教程官网:\(site)")}runoob(site: "http://www.runoob.com")
参数范围
// 局部函数参数,number 为局部参数名,只能在函数体内使用func sample(number: Int) { print(number)}sample(number: 1)sample(number: 2)sample(number: 3)// 外部函数参数名,在局部参数名前指定外部参数名,中间以空格分隔,外部参数名用于在函数调用时传递给函数的参数func pow(firstArg a: Int, secondArg b: Int) -> Int { var res = a for _ in 1..<b { res = res * a } print(res) return res}pow(firstArg:5, secondArg:3)
inout传递和地址传递
一般默认在函数中定义的参数都是常量参数,也就是这个参数你只可以查询使用,不能改变它的值。
如果想要声明一个变量参数,可以在参数定义前加 inout 关键字,这样就可以改变这个参数的值了
func getName(_ name: inout String).........
一般默认的参数传递都是传值调用的,而不是传引用。所以传入的参数在函数内改变,并不影响原来的那个参数。传入的只是这个参数的副本。
当传入的参数作为输入输出参数时,需要在参数名前加 & 符,表示这个值可以被函数修改
func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) { let temporaryA = a a = b b = temporaryA}var x = 1var y = 5swapTwoInts(&x, &y)print("x 现在的值 \(x), y 现在的值 \(y)")
函数类型
在 Swift 中,使用函数类型就像使用其他类型一样。例如,你可以定义一个类型为函数的常量或变量,并将适当的函数赋值给它
var addition: (Int, Int) -> Int = sum
函数嵌套
func calcDecrement(forDecrement total: Int) -> () -> Int { var overallDecrement = 0 func decrementer() -> Int { overallDecrement -= total return overallDecrement } return decrementer}let decrem = calcDecrement(forDecrement: 30)print(decrem())
结构体和枚举
在此不做叙述
闭包
类和对象
计算属性
除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义计算属性,计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 来获取值,一个可选的 setter 来间接设置其他属性或变量的值
class sample { var no1 = 0.0, no2 = 0.0 var length = 300.0, breadth = 150.0 var middle: (Double, Double) { get{ return (length / 2, breadth / 2) } set(axis){ no1 = axis.0 - (length / 2) no2 = axis.1 - (breadth / 2) } }}var result = sample()print(result.middle)result.middle = (0.0, 10.0)print(result.no1)print(result.no2)
如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称 newValue
只读计算属性
只有 getter 没有 setter 的计算属性就是只读计算属性。
只读计算属性总是返回一个值,可以通过点(.)运算符访问,但不能设置新的值。
class film { var head = "" var duration = 0.0 var metaInfo: [String:String] { return [ "head": self.head, "duration":"\(self.duration)" ] }}var movie = film()movie.head = "Swift 属性"movie.duration = 3.09print(movie.metaInfo["head"]!)print(movie.metaInfo["duration"]!)
全局变量(static关键字)
struct Structname { static var storedTypeProperty = " " static var computedTypeProperty: Int { // 这里返回一个 Int 值 }}enum Enumname { static var storedTypeProperty = " " static var computedTypeProperty: Int { // 这里返回一个 Int 值 }}class Classname { class var computedTypeProperty: Int { // 这里返回一个 Int 值 }}
属性观察器
可以为属性添加如下的一个或全部观察器:
- willSet在设置新的值之前调用
- didSet在新的值被设置之后立即调用
- willSet和didSet观察器在属性初始化过程中不会被调用
class Samplepgm { var counter: Int = 0{ willSet(newTotal){ print("计数器: \(newTotal)") } didSet{ if counter > oldValue { print("新增数 \(counter - oldValue)") } } }}let NewCounter = Samplepgm()NewCounter.counter = 100NewCounter.counter = 800
注意:
不需要为无法重载的计算属性添加属性观察器,因为可以通过 setter 直接监控和响应值的变化。
构造器和析构器
// 构造器init() {// do something}// 析构器deinit() {// do something}
继承
class a {// do something}class b: a {// do something}
重写
子类可以通过继承来的实例方法,类方法,实例属性,或下标脚本来实现自己的定制功能,我们把这种行为叫重写(overriding)
通过使用super前缀来访问超类的方法,属性或下标脚本。
重写 | 访问方法,属性,下标脚本 |
---|---|
方法 | super.somemethod() |
属性 | super.someProperty() |
下标脚本 | super[someIndex] |
class SuperClass { func show() { print("这是超类 SuperClass") }}class SubClass: SuperClass { override func show() { print("这是子类 SubClass") }}let superClass = SuperClass()superClass.show()let subClass = SubClass()subClass.show()
swift协议
协议规定了用来实现某一特定功能所必需的方法和属性。
任意能够满足协议要求的类型被称为遵循(conform)这个协议。
类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能。
协议定义
protocol SomeProtocol { // 协议内容}
遵循协议
struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol { // 结构体内容}class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { // 类的内容}
对属性的规定
protocol classa { var marks: Int { get set } var result: Bool { get } func attendance() -> String func markssecured() -> String }protocol classb: classa { var present: Bool { get set } var subject: String { get set } var stname: String { get set } }class classc: classb { var marks = 96 let result = true var present = false var subject = "Swift 协议" var stname = "Protocols" func attendance() -> String { return "The \(stname) has secured 99% attendance" } func markssecured() -> String { return "\(stname) has scored \(marks)" }}let studdet = classc()studdet.stname = "Swift"studdet.marks = 98studdet.markssecured()print(studdet.marks)print(studdet.result)print(studdet.present)print(studdet.subject)print(studdet.stname)
不做过多叙述,详情可见swift协议规范
swift拓展
扩展就是向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能。
扩展可以对一个类型添加新的功能,但是不能重写已有的功能。
Swift 中的扩展可以:
- 添加计算型属性和计算型静态属性
- 定义实例方法和类型方法
- 提供新的构造器
- 定义下标
- 定义和使用新的嵌套类型
- 使一个已有类型符合某个协议
extension SomeType { // 加到SomeType的新功能写到这里}
详情可见swift拓展
来源地址:https://blog.csdn.net/qq_48322523/article/details/120176676