其次
在Java中没有办法立即停止一条线程,然而停止线程却显得尤为重要,如取消一个耗时操作。因此,Java提供了一种用于停止线程的机制——中断。
中断只是一种协作机制,Java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自己实现。
若要中断一个线程,你需要手动调用该线程的interrupt方法,该方法也仅仅是将线程对象的中断标识设成true;
接着你需要自己写代码不断地检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程要求这条线程中断,
此时究竟该做什么需要你自己写代码实现。
每个线程对象中都有一个标识,用于表示线程是否被中断;该标识位为true表示中断,为false表示未中断;通过调用线程对象的interrupt方法将该线程的标识位设为true;可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用。
public void interrupt() | 实例方法,interrupt()仅仅是设置线程的中断状态为true,不会停止线程 |
public static boolean interrupted() | 静态方法,Thread.interrupted(); 判断线程是否被中断,并清除当前中断状态 这个方法做了两件事: 1 返回当前线程的中断状态 2 将当前线程的中断状态设为false |
public boolean isInterrupted() | 实例方法, 判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位) |
如何使用中断标识停止线程?
三种方式
- 通过一个volatile变量实现
package com.atguigu.juc.senior.test;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class InterruptDemo{
private static volatile boolean isStop = false;
public static void main(String[] args){
new Thread(() -> {
while(true) {
if(isStop) {
break;
}
System.out.println("-------hello interrupt");
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
isStop = true;
}
}
- 通过AtomicBoolean
package com.zzyy.study.test;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class StopThreadDemo{
private final static AtomicBoolean atomicBoolean = new AtomicBoolean(true);
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while(atomicBoolean.get()) {
try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
System.out.println("-----hello");
}
}, "t1");
t1.start();
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
atomicBoolean.set(false);
}
}
- 通过Thread类自带的中断api方法实现
当前线程的中断标识为true,是不是就立刻停止?
具体来说,当对一个线程,调用 interrupt() 时:
① 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为 true,仅此而已。
被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响。所以, interrupt() 并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行。
② 如果线程处于被阻塞状态(例如处于sleep, wait, join 等状态),在别的线程中调用当前线程对象的interrupt方法,那么线程将立即退出被阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常。
需要注意的是Sleep方法抛出InterruptedException异常后,中断标识也被清空置为false, 需要在catch中再次调用 .interrupt( )方法进行中断,否则就会导致无线循环。
LockSupport是什么
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程
3种让线程等待和唤醒的方法
- 方式1:使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
- 方式2:使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
- 方式3:LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
Object类中的wait和notify方法实现线程等待和唤醒
static Object objectLock = new Object();
public static void syncWaitNotify() {
new Thread(() -> {
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---被唤醒");
}
},"t1").start();
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock){
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---发出通知");
}
},"t2").start();
}
- wait和notify方法必须要在同步块或者方法里面,且成对出现使用
- 先wait后notify才OK
Condition接口中的await后signal方法实现线程的等待和唤醒
public static void lockAwaitSignal() {
new Thread(() -> {
//暂停几秒钟线程
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace(); }
lock.lock();
try{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---come in");
condition.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---被唤醒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---发出通知");
}finally {
lock.unlock();
}
},"t2").start();
}
- Condtion中的线程等待和唤醒方法之前,需要先获取锁
- 一定要先await后signal,不要反了
总结:Object和Condition使用的限制条件
- 线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中。
- 必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒。
LockSupport类中的park等待和unpark唤醒
是什么
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能, 每个线程都有一个许可(permit),permit只有两个值1和零,默认是零。可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与 Semaphore 不同的是,许可的累加上限是1。
主要方法
阻塞 park() /park(Object blocker) 阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程
唤醒 unpark(Thread thread) 唤醒处于阻塞状态的指定线程
示例
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "---come in");
LockSupport.park();
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "---被唤醒");
}, "t1");
t1.start();
new Thread(() -> {
LockSupport.unpark(t1);
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"---发出通知");
},"t2").start();
}
- 无锁块要求
- 之前错误的先唤醒后等待,LockSupport照样支持