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ThreadLocal原理详解--面试粉碎机

2024-11-30 18:04

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一种解决多线程环境下成员变量的问题的方案,但是与线程同步无关,其思路是为每一个线程创建一个单独的变量副本,从而每个线程都可以独立地改变所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本;

ThreadLocal不是用于解决共享变量的问题的,也不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制;

1、threadlocal使用

void set(Object value)

设置当前线程的线程局部变量的值

public Object get()

该方法返回当前线程所对应的线程局部变量

public void remove()

将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度;

创建一个ThreadLocal对象

private ThreadLocal localInt = new ThreadLocal<>();
public int setAndGet(){
localInt.set(8);
return localInt.get();
}

设置变量的值为8

ThreadLocal里设置的值,只有当前线程自己看得见,这意味着你不可能通过其他线程为它初始化值。为了弥补这一点,ThreadLocal提供了一个withInitial()方法统一初始化所有线程的ThreadLocal的值:

private ThreadLocal localInt = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);

上述代码将ThreadLocal的初始值设置为6,这对全体线程都是可见的

2、ThreadLocal源码分析

ThreadLocal类源码


private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}

private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

static class ThreadLocalMap {
private Entry[] table;//数据数组
private int size = 0;//数组大小
private int threshold; //阈值
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; //默认大小

static class Entry extends WeakReference> {
Object value; //存储线程值
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}

作为一个存储数据的类,关键点就在get和set方法。

(1)set 方法

//set 方法
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//实际存储的数据结构类型
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果存在map就直接set,没有则创建map并set
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//getMap方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//thred中维护了一个ThreadLocalMap
return t.threadLocals;
}
//createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//实例化一个新的ThreadLocalMap,并赋值给线程的成员变量threadLocals
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}


ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
//初始化table
table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
//计算索引(重点代码)
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//设置值
table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
//设置阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

构造函数首先创建一个长度为16的Entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold。

ThreadLocalMap中的set方法

private void set(ThreadLocal key, Object value) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算索引(重点代码,刚才分析过了)
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal k = e.get();
//ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
// 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
if (k == null) {
//用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}

private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

(2)get()方法

//ThreadLocal中get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
//ThreadLocalMap中getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

通过计算出索引直接从数组对应位置读取即可;

(3)ThreadLocal特性

3、ThreadLocal内存泄漏

我们调用threadLocal的set,get方法时,会判断当前的key是否为null,将Entry中的value赋值为null,但是这个释放value还有其他条件限制,并不是一定会发生,当系统内存不足时,由于Entry中的key继承软引用,回被垃圾回收器回收调,这时,Entry中的key为null,无法被线程访问,但是value仍然占用一定的内存空间,虽然在调用set,get方法时有可能进行系统回收,仍然无法回收无用所有内存。无法被访问的vlaue就会导致内存泄漏,怎么解决内存泄漏呢,最好的方法就是当我们使用完变量副本后及时调用remove方法,手动进行垃圾回收。

public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}

private void remove(ThreadLocal key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();//清除value
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}

来源:Android开发编程内容投诉

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