一、概述
在 Android内存泄漏终极解决篇(上)中我们介绍了如何检查一个App是否存在内存泄漏的问题,本篇将总结典型的内存泄漏的代码,并给出对应的解决方案。内存泄漏的主要问题可以分为以下几种类型:
静态变量引起的内存泄漏 非静态内部类引起的内存泄漏 资源未关闭引起的内存泄漏二、静态变量引起的内存泄漏
在java中静态变量的生命周期是在类加载时开始,类卸载时结束。换句话说,在android中其生命周期是在进程启动时开始,进程死亡时结束。所以在程序的运行期间,如果进程没有被杀死,静态变量就会一直存在,不会被回收掉。如果静态变量强引用了某个Activity中变量,那么这个Activity就同样也不会被释放,即便是该Activity执行了onDestroy(不要将执行onDestroy和被回收划等号)。这类问题的解决方案为:1.寻找与该静态变量生命周期差不多的替代对象。2.若找不到,将强引用方式改成弱引用。比较典型的例子如下:
单例引起的Context内存泄漏
public class IMManager {
private Context context;
private static IMManager mInstance;
public static IMManager getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
synchronized (IMManager.class) {
if (mInstance == null)
mInstance = new IMManager(context);
}
}
return mInstance;
}
private IMManager(Context context) {
this.context = context;
}
}
当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。只要这个单例没有被释放,这个Activity也不会被释放。
解决方案
传入Application的context,因为Application的context的生命周期比Activity长,可以理解为Application的context与单例的生命周期一样长,传入它是最合适的。
public class IMManager {
private Context context;
private static IMManager mInstance;
public static IMManager getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
synchronized (IMManager.class) {
if (mInstance == null)
//将传入的context转换成Application的context
mInstance = new IMManager(context.getApplicationContext());
}
}
return mInstance;
}
private IMManager(Context context) {
this.context = context;
}
}
三、非静态内部类引起的内存泄漏
在java中,创建一个非静态的内部类实例,就会引用它的外围实例。如果这个非静态内部类实例做了一些耗时的操作,就会造成外围对象不会被回收,从而导致内存泄漏。这类问题的解决方案为:1.将内部类变成静态内部类 2.如果有强引用Activity中的属性,则将该属性的引用方式改为弱引用。3.在业务允许的情况下,当Activity执行onDestory时,结束这些耗时任务。
内部线程造成的内存泄漏
public class LeakAty extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
test();
}
public void test() {
//匿名内部类会引用其外围实例LeakAty.this,所以会导致内存泄漏
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
解决方案
将非静态匿名内部类修改为静态匿名内部类
public class LeakAty extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
test();
}
//加上static,变成静态匿名内部类
public static void test() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
Handler引起的内存泄漏
public class LeakAty extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
fetchData();
}
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
// 刷新数据
break;
default:
break;
}
};
};
private void fetchData() {
//获取数据
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}
mHandler 为匿名内部类实例,会引用外围对象LeakAty.this,如果该Handler在Activity退出时依然还有消息需要处理,那么这个Activity就不会被回收。
解决方案
public class LeakAty extends Activity {
private TextView tvResult;
private MyHandler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tvResult);
handler = new MyHandler(this);
fetchData();
}
//第一步,将Handler改成静态内部类。
private static class MyHandler extends Handler {
//第二步,将需要引用Activity的地方,改成弱引用。
private WeakReference<LeakAty> atyInstance;
public MyHandler(LeakAty aty) {
this.atyInstance = new WeakReference<LeakAty>(aty);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
LeakAty aty = atyInstance == null ? null : atyInstance.get();
//如果Activity被释放回收了,则不处理这些消息
if (aty == null||aty.isFinishing()) {
return;
}
aty.tvResult.setText("fetch data success");
}
}
private void fetchData() {
// 获取数据
handler.sendEmptyMessage(0);
}
@Override
protected void onDestroy() {
//第三步,在Activity退出的时候移除回调
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
四、资源未关闭引起的内存泄漏
当使用了BraodcastReceiver、Cursor、Bitmap等资源时,当不需要使用时,需要及时释放掉,若没有释放,则会引起内存泄漏。
综上所述,内存泄漏的主要情况为上面的三大类型,最终归结为一点,就是资源在不需要的时候没有被释放掉。所以在编码的过程中要注意这些细节,提高程序的性能。
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