文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法

2023-06-29 10:04

关注

这篇文章主要介绍了嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

1.了解程序架构概念和作用

在写单片机程序的时候往往会遇见下面的情况

实时操作系统rtosucoslinux系统,都是好的程序架构,它们就为开发者提供了系统实时性好、可靠性高、可移植性强等保障。工程师不需要研究复制的数据结构和算法,比如任务分配、任务调度、内存管理、消息机制等等,只需要学习使用系统就够了。

2.了解单片机常见的程序架构

最多的时候,单片机程序都是使用while死循环,然后顺序执行各种函数,这种程序设计比较简单。

#include <stdio.h> int main(){    keys = KeyScan();    while(1)    {        if (keys ==1)        {        //        }    }  return 0;}

缺点就是只适合做小项目,程序大了以后逻辑一定会非常混乱,实时性,稳定性,移植性差。

比如ucosrtos,用户使用这些系统就只需要把系统移植好能跑起来就行。这种架构的优点就是它自身就是一个稳定性、实时性高的,有的甚至提供了图形gui和网络tcp/ip等强大的功能。

缺点就是占用内存资源比较严重,移植起来比较复杂,应用以后如果不去深耕,系统架构的工作原理出了问题就会无从下手。所以这种系统一般针对大型项目,对某些功能有需要,比如带屏幕的需要做大量界面的,或者带网络通信的。

这个程序架构的定位是能够应用在大多数的中低端单片机,占用单片机内存资源比较少,在1kb左右。

3.轻量级程序架构设计思想

主要分为两个部分:

系统内核用于任务的统一分配管理。

任务通信就是不同模块间的通信,比如说硬件层和应用层的数据传递,这个就是通过回调函数来实现的。

本文的重点就是为了编写一个有任务分配、任务调度的系统内核代码。能满足移植性高,稳定性强,实时性好的特点。

4.程序架构内核代码的实现原理

内核代码主要是用来分配任务和任务调度的,任务就是各功能模块轮询的处理函数。分配任务就是创建任务,把各功能模块处理函数加入到任务管理列表里。

任务调度就是定时唤醒和休眠任务列表里的任务。

这里的唤醒就是调用,休眠就是把任务挂起,不让它执行。

程序架构的系统内核工作流程:

嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法

任务初始化:包括硬件的初始化,如gpio的配置,定时器初始化,串口初始化等等。然后任务的创建和任务执行函数的初始化。

任务调度:即我们传统的while(1)循环里面轮询的函数,只是我们为每一个任务提供不一样的时间节拍,还可以让任意一个任务进入休眠。

5.掌握轻量级程序架构内核编写

系统内核说白了就是写一个任务的管理程序,通过这个程序可以更加灵活控制整个程序的允许状态,特别是需要做低功耗的产品来说。

系统内核主要完成以下工作:

优点:

OS_System.c代码和OS_System.h代码

#include "OS_System.h" volatile OS_TaskTypeDef OS_Task[OS_TASK_SUM]; CPUInterrupt_CallBack_t CPUInterrupptCtrlCBS;  void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS){    if(CPUInterrupptCtrlCBS == 0)    {        CPUInterrupptCtrlCBS = pCPUInterruptCtrlCBS;    }} void OS_TaskInit(void){    unsigned char i;    for(i=0; i<OS_TASK_SUM; i++)    {        OS_Task[i].task = 0;        OS_Task[i].RunFlag = OS_SLEEP;        OS_Task[i].RunPeriod = 0;        OS_Task[i].RunTimer = 0;    }    }  void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), unsigned short Period, OS_TaskStatusTypeDef flag){        if(!OS_Task[ID].task)    {        OS_Task[ID].task = proc;        OS_Task[ID].RunFlag = OS_SLEEP;        OS_Task[ID].RunPeriod = Period;        OS_Task[ID].RunTimer = 0;    }}  void OS_ClockInterruptHandle(void){    unsigned char i;    for(i=0; i<OS_TASK_SUM; i++)    //这个循环是对所有的任务执行一次以下操作。    {        if(OS_Task[i].task)    //通过task函数指针指向不等于0来判断任务是否被创建        {                                OS_Task[i].RunTimer++;            if(OS_Task[i].RunTimer > OS_Task[i].RunPeriod)    //判断计时器值是否到达任务需要执行的时间            {                OS_Task[i].RunTimer = 0;                OS_Task[i].RunFlag = OS_RUN;//把任务的状态设置成执行,任务调度函数会一直判断这个变量的值,如果是OS_RUN就会执行task指向的函数。            }                    }    }    } void OS_Start(void){    unsigned char i;    while(1)    {        for(i=0; i<OS_TASK_SUM; i++)        {            if(OS_Task[i].RunFlag == OS_RUN)            {                OS_Task[i].RunFlag = OS_SLEEP;                         (*(OS_Task[i].task))();                }        }        }} void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID){        unsigned char IptStatus;    if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0)    {        CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_ENTER_CRITICAL,&IptStatus);//在这里关闭单片机总中断    }    OS_Task[taskID].RunFlag = OS_RUN;        if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0)    {        CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_EXIT_CRITICAL,&IptStatus);//在这里开启单片机总中断    }} void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID){    unsigned char IptStatus;    if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0)    {        CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_ENTER_CRITICAL,&IptStatus);//在这里关闭单片机总中断    }    OS_Task[taskID].RunFlag = OS_SLEEP;    if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0)    {        CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_EXIT_CRITICAL,&IptStatus);//在这里开启单片机总中断    }}
 typedef enum{    CPU_ENTER_CRITICAL,        //CPU进入临界    CPU_EXIT_CRITICAL,        //CPU退出临界}CPU_EA_TYPEDEF; //定义一个CPU中断控制回调函数指针,别名CPUInterrupt_CallBack_t,typedef void (*CPUInterrupt_CallBack_t)(CPU_EA_TYPEDEF cmd,unsigned char *pSta);  //系统任务IDtypedef enum{    OS_TASK1,    OS_TASK_SUM    }OS_TaskIDTypeDef;  //系统任务运行状态,暂时没用到typedef enum{    OS_SLEEP,            //任务休眠    OS_RUN=!OS_SLEEP    //任务运行}OS_TaskStatusTypeDef; //系统任务结构体typedef struct{    void (*task)(void);                    //任务函数指针    OS_TaskStatusTypeDef RunFlag;        //任务运行状态    unsigned short    RunPeriod;            //任务调度频率    unsigned short RunTimer;            //任务调度计时器}OS_TaskTypeDef;   void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS);void OS_ClockInterruptHandle(void);void OS_TaskInit(void);void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), unsigned short TimeDly, OS_TaskStatusTypeDef flag);void OS_Start(void);void OS_ClockInterruptHandle(void);void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID);    void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID);

6.掌握轻量级程序架构内核移植

了解ucos或者其他操作系统的朋友都知道,单片机想要跑这些实时操作系统,必须进行系统的移植,移植就是把单片机的硬件资源,比如说中断的打开和关闭,定时器,堆栈的处理等和ucos系统的内核关联起来,比如说我们这个内核文件需要关闭中断了,那么它是不知道你是用什么单片机,要怎么关闭单片机中断的,只要靠你来写一个关闭中断的函数,然后把这个函数地址赋值给它们的相关函数指针变量。同样的,我们这个系统内核也是需要用到单片机一些资源的,比如说10ms的定时时间,打开和关闭中断。所以我们单片机来实现这个过程就叫移植,那么我们这个内核移植非常简单,大家可以通过这个来理解一些操作系统的移植原理也会比较容易,移植的流程:

关于“嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯