本文实例为大家分享了java实现简单五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
讲解
五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。
首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。
public void setGraphics(Graphics g){
this.g=g;
for(int i=0;i<11;i++){
g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
}
for(int i=0;i<11;i++){
for(int j=0;j<11;j++){
chessboard[i][j]=0;
}
}
}
此时我们在画布上制作了一个棋盘,图示如下:
接下来我们要实现的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大体思路就是,当我们点击一个网格点的时候,可以出现一个白棋或者黑棋,所以我们在这里需要学会如何画一个椭圆。
// 绘制一个椭圆
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上
// 填充一个椭圆
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
此时,点击某一个位置就会出现一个黑棋子。这里我们需要注意的是,我们不可能要求用户每一次的点击都非常准确,所以我们必须设定一个范围,只要这个范围内的点击,我们都默认点击到了这个网格上面。因为网格大小为40,所以我们以一个网格点位中心,向上下左右移动20长度的范围都属于这个点。
白棋的设置也一样
if(number==0){
// 绘制一个椭圆
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上
// 填充一个椭圆
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number++;
}
else{
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
// 填充一个椭圆
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number--;
}
现在我们看一下我们的棋盘,白棋和黑棋都可以放到棋盘上面了,但是依旧存在一个问题,当我们在同一位置点击两次后会发生覆盖现象。如何解决?
我们只需要设置一个数组来记录这个位置是否放置了棋子就好了
完整代码
package game;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class ShowUI {
public void Draw(){
//设置格子的大小
JFrame drawframe=new JFrame();//创建一个窗体
drawframe.setSize(1000,600);//设置窗体大小
drawframe.setLocationRelativeTo(null);//设置相对位置
drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体操作
//创建监听器对象
DrawListener draw = new DrawListener();
drawframe.addMouseListener(draw);
drawframe.setVisible(true);//设置窗体可见
try {
Thread.sleep(566);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Graphics g = drawframe.getGraphics();
//设置画布
draw.setGraphics(g);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ShowUI a=new ShowUI();
a.Draw();//引用对象
}
}
package game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class DrawListener implements MouseListener{
Graphics g;
public int Start_X=50;
public int Start_Y=50;
public int Size=40;
public int number=0;
public int [][]chessboard=new int[11][11];
public void setGraphics(Graphics g){
this.g=g;
for(int i=0;i<11;i++){
g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
}
for(int i=0;i<11;i++){
for(int j=0;j<11;j++){
chessboard[i][j]=0;
}
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
int countx=e.getX();
int county=e.getY();
int Size=40;
//起始点为(100,100)
//终止点为(500,500)
//System.out.println(countx);
//System.out.println(county);
int a=0;
int b=0;//这里是修改点击显示的位置,让最后得到的点在角落上
for(int i=0;i<11;i++){
if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){
a=100+Size*i;
//System.out.println(a);
}
if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){
b=100+Size*i;
//System.out.println(b);
}
}
if(a!=0&&b!=0){
int flag1=0;
int flag2=0;
flag1=(a-100)/Size;
flag2=(b-100)/Size;
if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判断这个地方是否已经放置了一个点
if(number==0){
// 绘制一个椭圆
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上
// 填充一个椭圆
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number++;
}
else{
g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
// 填充一个椭圆
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
number--;
}
chessboard[flag1][flag2]=1;//没放置,那么我们需要在放置后
}
else{
System.out.println("此处已经放置了棋子");
}
}
}
//点击鼠标
public void mousePressed(MouseEvent e){
}
//释放鼠标
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。