前言
本文开始学习结构体的知识点,主要内容包括:
- 结构体类型的声明
- 结构体初始化
- 结构体成员访问
- 结构体传参
1、结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
下面几种方式都一样,定义了学生的结构体类型,内容包括:名字、年龄、性别、学号
//举例1
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
//举例2
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//定义了3个结构体类型的变量
//举例3
typedef struct stu stu;
//举例4
typedef struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[8];
float score;
}stu;
int main()
{
struct stu stu4;//局部变量
struct stu stu5;
stu stu6;//全局变量
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2、结构体成员的访问
2.1 点操作符访问
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数:变量名.成员
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
2.2 ->操作符访问
指向一个结构体的指针,结构体指针访问指向变量的成员,变量名 ->成员
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
3、结构体传参
3.1 参数是结构体类型的变量
struct point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,20};
struct s//结构体
{
char c;
struct point sp;
double d;
char arr[20];//字符串
};
void print1(struct s ss)//传参结构体
{
printf("%c\n", ss.c);
printf("%d\n", ss.sp.x);
printf("%d\n", ss.sp.y);
printf("%lf\n", ss.d);
printf("%s\n", ss.arr);
}
int main()
{
struct point p1 = { 100, 200 };//定义1个变量,并初始化
struct s ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };//初始化
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 2000;
ss.d = 3.14;
//ss.arr = "wolrd";错误的方法
strcpy(ss.arr, "world");//字符串赋值函数
print1(ss);//打印结构体变量
}
3.2 参数是结构体类型的变量的地址
struct point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,20};
struct s
{
char c;
struct point sp;
double d;
char arr[20];//字符串
};
void print2(struct s* ss)//传参地址
{
printf("%c\n", ss->c);
printf("%d\n", ss->sp.x);
printf("%d\n", ss->sp.y);
printf("%lf\n", ss->d);
printf("%s\n", ss->arr);
}
int main()
{
struct s ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };//初始化
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 2000;
ss.d = 3.14;
//ss.arr = "wolrd";错误的方法
strcpy(ss.arr, "world");
print2(&ss);//打印结构体变量
}
3.3 结构体传参对比
上面两种函数实现的效果一样,见下图:
函数print1接受的是结构体类型变量,是形参,另外开辟了空间,将实参拷贝了一份,占用内存空间大
- 函数print2接受的是结构体类型的地址,定义结构体类型的指针接收地址,只开辟了空间存放地址,占用内存空间小
**要注意:**函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。因此,结构体传参的时候,要传结构体的地址,即函数 print2 比函数 print1 效果好。
总结
结构体内容较少,要牢记定义形式,和传地址的用法。
下一篇将学习一些VS的调试技巧,编程出现bug,通过调试能发现问题,并改进程序,这一步非常重要。在学语言的同时,适当的学习工具的使用,能够达到事半功倍的效果。
到此这篇关于C语言结构体超详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关C语言 结构体内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!