给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
示例:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
ACM模式
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main(){
vector<int> nums{ 2, 7, 11, 13 }; //原数组
vector<int> vec; //存放结果
int target = 18;
unordered_map<int, int> ump;
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i){
auto it = ump.find(target - nums[i]);
if (it != ump.end()){
vec.push_back(it->second); //将值插入vec中
vec.push_back(i);
}
ump[nums[i]] = i; //键值对的存入
}
for (int i = 0; i < vec.size(); ++i){
cout << vec[i] << endl;
}
}
核心代码模式
方法一:
class Solution
{
public:
vector<int> TwoSum(vector<int>&nums, int target)
{
int n = nums.size;
for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
{
for (int j = i + 1; j < n; ++j)
{
if (nums[i] + nums[j] == target)
return{ i, j };
}
}
return{}; //空的{}表示一个空的vector<int>
}
};
使用vector需要添加头文件
#include <vector>
using namespace std;
创建vector
vector<int> nums; //不指定长度:
vector<int> nums(n); //指定长度为n:
vector<int> nums(10,1);//定义具有10个整型元素的向量,且给出的每个元素初值为1
//nums后面是括号()不是大括号{}
添加元素
直接从数组末端添加:
nums.push_back(1);
直接赋值给第i个位置:
nums[i] = 1;
删除元素
直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个:
nums.resize(nums.size-i);
删掉最后一个元素:
nums.pop_back();
其他
nums.size(); //获得长度
sort(nums.begin(),nums.end()); //排序(O(nlogn))
reverse(nums.begin(), nums.end()); //翻转
合并两个vector:合并nums1和nums2,并将合并后的数组赋值给nums
vector<int> nums1(m),nums2(n);
vector<int> nums;
nums.resize(m+n);
merge(nums1.begin(), nums1.end(),nums2.begin(),nums2.end(),nums);
方法二:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int>hashtable; // 建立哈希表
for(int i=0;i<nums.size();++i){ //nums.size后面要带括号()
// for(auto i:nums) 错误,因为只有知道i的类型才可以用auto
auto it=hashtable.find(target-nums[i]); //返回类型是iterator迭代器
if(it!=hashtable.end()){ // 查找it是否在hashtable里
return{it->second,i}; //first是键(key),second是值(value)
//hashtable[nums[i]]=i,first就是nums[i],second就是i
}
hashtable[nums[i]]=i; //存入键值对。 hashtable(nums[i])=i;错误,是[]不是()
}
return{};
}
};
auto的使用
C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。
1.自动类型推断
auto a; 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型
auto int a = 10; 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。
auto a = 10;
auto c = 'A';
auto s("hello");
2.返回值占位
auto v = compose(2, 3.14); v 的类型是 double
unordered_map
unordered_map的头文件
#include <unordered_map>
创建unordered_map容器:
unordered_map<string,string>umap;
//创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器
unordered_map<int,int>umap;
//第一个int是键,第二个int是值
unordered_map容器的成员方法
begin() //返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
end() //返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
find(key) //查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
cbegin()和 begin() //功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() //功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
empty() //若容器为空,则返回 true;否则 false。
size() //返回当前容器中存有键值对的个数。
max_size() //返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[key] //该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。
at(key) //返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。
count(key) //在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
equal_range(key) //返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
emplace() //向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint() //向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
insert() //向容器中添加新键值对。
erase() //删除指定键值对。
clear() //清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
swap() //交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count() //返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count() //返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n) //返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key) //返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor() //返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor() //返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n) //将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve() //将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function() //返回当前容器使用的哈希函数对象。
查找元素是否存在
若有unordered_map <int, int> mp;查找x是否在map中
方法1: 若存在 mp.find(x) != mp.end()
方法2: 若存在 mp.count(x) != 0
类
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到 -> 指向类中的成员;
当定义一般对象时候时就需要用到 “.” 指向类中的成员。
例如:
class A
{
public play();
}
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!