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iOS16CocoaAsyncSocket崩溃修复详解

2023-01-29 12:03

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背景

iOS 16 版本发布后, 我们监控到 CocoaAsyncSocket 有大量的新增崩溃,堆栈和这里提的 issue 一致:

  libsystem_platform.dylib      	       0x210a5e08c _os_unfair_lock_recursive_abort + 36
  libsystem_platform.dylib      	       0x210a58898 _os_unfair_lock_lock_slow + 280
  CoreFoundation                	       0x1c42953ec CFSocketInvalidate + 132
  CFNetwork                     	       0x1c54a4e24 0x1c533f000 + 1465892
  CoreFoundation                	       0x1c41db030 CFArrayApplyFunction + 72
  CFNetwork                     	       0x1c54829a0 0x1c533f000 + 1325472
  CoreFoundation                	       0x1c4242d20 _CFRelease + 316
  CoreFoundation                	       0x1c4295724 CFSocketInvalidate + 956
  CFNetwork                     	       0x1c548f478 0x1c533f000 + 1377400
  CoreFoundation                	       0x1c420799c _CFStreamClose + 108
  Test                   	               0x102ca5228 -[GCDAsyncSocket closeWithError:] + 452
  Test                   	               0x102ca582c __28-[GCDAsyncSocket disconnect]_block_invoke + 80
  libdispatch.dylib             	       0x1cb649fdc _dispatch_client_callout + 20
  libdispatch.dylib             	       0x1cb6599a8 _dispatch_sync_invoke_and_complete_recurse + 64
  libdispatch.dylib             	       0x1cb659428 _dispatch_sync_f_slow + 172
  Test                   	               0x102ca57b0 -[GCDAsyncSocket disconnect] + 164
  Test                   	               0x102db951c -[TestSocket forceDisconnect] + 312
  Test                   	               0x102cdfa5c -[TestSocket forceDisconnect] + 396
  Test                   	               0x102d6b748 __27-[TestSocketManager didConnectWith:]_block_invoke + 2004
  libdispatch.dylib             	       0x1cb6484b4 _dispatch_call_block_and_release + 32
  libdispatch.dylib             	       0x1cb649fdc _dispatch_client_callout + 20
  libdispatch.dylib             	       0x1cb651694 _dispatch_lane_serial_drain + 672
  libdispatch.dylib             	       0x1cb6521e0 _dispatch_lane_invoke + 384
  libdispatch.dylib             	       0x1cb65ce10 _dispatch_workloop_worker_thread + 652
  libsystem_pthread.dylib       	       0x210aecdf8 _pthread_wqthread + 288
  libsystem_pthread.dylib       	       0x210aecb98 start_wqthread + 8

崩溃原因 BUG IN CLIENT OF LIBPLATFORM: Trying to recursively lock an os_unfair_lock 原因非常简单,锁递归调用了,os_unfair_lock_lock 的递归调用是通过 lock 的当前 owner 等于当前线程来判断的,理论上只要打破这个递归调用就能解决这个问题。分析堆栈崩溃栈顶 CoreFoundation 中的 CFSocketInvalidate 函数调用了 libsystem_platform.dylib 中的 os_unfair_lock,两个动态库之间走 bind 的间接调用,那直接使用 fishhook hook 掉 CoreFoundation 中调用的 lock 方法,替换的 lock 方法里面判断 owner 是否是当前线程,是的话直接 return,那这个崩溃问题不就解了吗?于是就有了下面的第一版方案。 (注:方案 1&2 最终都被 pass 了,方案 3 验证可行)

方案1:fishhook 替换掉 os_unfair_lock_lock

这个方案有两个关键的步骤 hook lock 方法,lock 方法判断 owner 是否是当前线程,第一步默认 fishhook 可行,第二步看起来更有挑战性,所以先从 lock 判断逻辑开始了调研,这里流下了悔恨的泪水。

<os/lock.h> 里面提供了系统的 api os_unfair_lock_assert_owner 来判断 lock 当前的 owner


OS_UNFAIR_LOCK_AVAILABILITY
OS_EXPORT OS_NOTHROW OS_NONNULL_ALL
**void** os_unfair_lock_assert_not_owner(**const** os_unfair_lock *lock);

如果 lock 被其它线程持有,这个方法直接 return,如果 lock 被当前线程持有,则直接触发 assert 并中断程序。因为 dev 会触发崩溃,这个 api 在我们这个场景下不能直接调用,好在苹果提供了这部分代码,参考下可以实现 lock owner 的判断逻辑,中间涉及到一些 tsd 的代码需要额外处理,这里不展开说明了。之后 fishhook 全局替换 os_unfair_lock_lock 开始测试。

os_unfair_lock_lock(&amp;test_lock);
os_unfair_lock_lock(&amp;test_lock);

上述可以稳定复现递归锁的崩溃,添加 hook 代码后崩溃消失,到这里第一次以为问题解决了。

然而,测试代码在主可执行文件里面,而崩溃发生在 CoreFoundation 里面,CoreFoundation 的 lock 方法可以被 hook 吗?答案是不可以的。 后续业务部门的同学比较给力稳定复现了这个崩溃,崩溃栈顶 CFSocketInvalidate 对 lock 方法的调用如下 0x1ba8b13e8 bl 0x1c0155a60,这里并不是之前熟悉的 symbol stub 的调用,fishhook 不能生效。这种动态库之间的调用一直是我的知识盲区,不知从何下手,hook 这种方案被 pass 掉了。

    0x1ba8b13d0 <+104>:  tbz    w8, #0x0, 0x1ba8b13d8     ; <+112>
    0x1ba8b13d4 <+108>:  bl     0x1ba920e7c               ; __THE_PROCESS_HAS_FORKED_AND_YOU_CANNOT_USE_THIS_COREFOUNDATION_FUNCTIONALITY___YOU_MUST_EXEC__
    0x1ba8b13d8 <+112>:  mov    x0, x19
    0x1ba8b13dc <+116>:  bl     0x1ba860e34               ; CFRetain
    0x1ba8b13e0 <+120>:  adrp   x0, 354829
    0x1ba8b13e4 <+124>:  add    x0, x0, #0x900            ; __CFAllSocketsLock
    0x1ba8b13e8 <+128>:  bl     0x1c0155a60
->  0x1ba8b13ec <+132>:  add    x20, x19, #0x18
    0x1ba8b13f0 <+136>:  mov    x0, x20
    0x1ba8b13f4 <+140>:  bl     0x1ba99c984               ; symbol stub for: pthread_mutex_lock
->  0x1c0155a60: adrp   x16, 290593
    0x1c0155a64: add    x16, x16, #0x3b0          ; os_unfair_lock_lock
    0x1c0155a68: br     x16
    0x1c0155a6c: brk    #0x1
    0x1c0155a70: adrp   x16, 290593
    0x1c0155a74: add    x16, x16, #0x4e0          ; os_unfair_lock_lock_with_options
    0x1c0155a78: br     x16
    0x1c0155a7c: brk    #0x1

之后调试了 iOS 15 的设备,发现 iOS 15 调用的锁类型是 pthread_mutex_lock,iOS 16 替换为了 os_unfair_lock 大概是这里的更新导致了这个 crash。 既然直接从锁下手,无法修复这个问题,那么接下来就要分析下,这里为什么会出现递归调用。

方案2: _schedulables 删除 _socket

崩溃堆栈在 CFNetwork 库里的符号都没有正常解析,线下调试的时候 xcode 也无法解析,xcode 捕获到的堆栈如下:

#0	0x000000020707a08c in _os_unfair_lock_recursive_abort ()
#1	0x0000000207074898 in _os_unfair_lock_lock_slow ()
#2	0x00000001ba8b13ec in CFSocketInvalidate ()
#3	0x00000001bbac0e24 in ___lldb_unnamed_symbol8533 ()
#4	0x00000001ba7f7030 in CFArrayApplyFunction ()
#5	0x00000001bba9e9a0 in ___lldb_unnamed_symbol7940 ()
#6	0x00000001ba85ed20 in _CFRelease ()
#7	0x00000001ba8b1724 in CFSocketInvalidate ()
#8	0x00000001bbaab478 in ___lldb_unnamed_symbol8050 ()
#9	0x00000001ba82399c in _CFStreamClose ()
#10	0x000000010844e934 in -[GCDAsyncSocket closeWithError:] at /Users/yuencong/workplace/gif2/.gundam/Pods/CocoaAsyncSocket/Source/GCD/GCDAsyncSocket.m:3213
#11	0x0000000108456b8c in -[GCDAsyncSocket maybeDequeueWrite] at /Users/yuencong/workplace/gif2/.gundam/Pods/CocoaAsyncSocket/Source/GCD/GCDAsyncSocket.m:5976
#12	0x0000000108457584 in __29-[GCDAsyncSocket doWriteData]_block_invoke at /Users/yuencong/workplace/gif2/.gundam/Pods/CocoaAsyncSocket/Source/GCD/GCDAsyncSocket.m:6317
#13	0x00000001c1c644b4 in _dispatch_call_block_and_release ()
#14	0x00000001c1c65fdc in _dispatch_client_callout ()
#15	0x00000001c1c6d694 in _dispatch_lane_serial_drain ()
#16	0x00000001c1c6e1e0 in _dispatch_lane_invoke ()
#17	0x00000001c1c78e10 in _dispatch_workloop_worker_thread ()
#18	0x0000000207108df8 in _pthread_wqthread ()

看这个堆栈大致可以得到崩溃的原因 CFSocketInvalidate 执行了两次, CFSocketInvalidate 调用了 os_unfair_lock_lockos_unfair_lock_lock 执行了两次导致了锁递归。分析出更加具体的原因还需要解析出对应的符号。

#8 未解析符号: ___lldb_unnamed_symbol8050

_CFStreamClose 调用了 ___lldb_unnamed_symbol8050___lldb_unnamed_symbol8050 第一次调用了 CFSocketInvalidate

CFNetwork_CFStreamClose 的源码如下:

CF_PRIVATE void _CFStreamClose(struct _CFStream *stream) {
    CFStreamStatus status = _CFStreamGetStatus(stream);
    const struct _CFStreamCallBacks *cb = _CFStreamGetCallBackPtr(stream);
    if (status == kCFStreamStatusNotOpen || status == kCFStreamStatusClosed || (status == kCFStreamStatusError && __CFBitIsSet(stream->flags, HAVE_CLOSED))) {
        // Stream is not open from the client's perspective; do not callout and do not update our status to "closed"
        return;
    }
    if (! __CFBitIsSet(stream->flags, HAVE_CLOSED)) {
        __CFBitSet(stream->flags, HAVE_CLOSED);
        __CFBitSet(stream->flags, CALLING_CLIENT);
        if (cb->close) {
            cb->close(stream, _CFStreamGetInfoPointer(stream));
        }
        if (stream->client) {
            _CFStreamDetachSource(stream);
        }
        _CFStreamSetStatusCode(stream, kCFStreamStatusClosed);
        __CFBitClear(stream->flags, CALLING_CLIENT);
    }
}

结合 xcode 的调试信息 ___lldb_unnamed_symbol8050 大概率是 cb->close 方法。这里尝试映射了 _CFStream 的数据结构修改 cb->close

struct _CFStream {
    CFRuntimeBase _cfBase;
    CFOptionFlags flags;
    CFErrorRef error; // if callBacks-&gt;version &lt; 2, this is actually a pointer to a CFStreamError
    struct _CFStreamClient *client;
    
    
    
    void *info;
    const struct _CFStreamCallBacks *callBacks;  // This will not exist (will not be allocated) if the callbacks are from our known, "blessed" set.
    CFLock_t streamLock;
    CFArrayRef previousRunloopsAndModes;
    dispatch_queue_t queue;
};

修改 callBacks 的 close 指针为 _new_SocketStreamClose 方法可以石锤 ___lldb_unnamed_symbol8050 就是对 cb->close 的调用

void (*_origin_SocketStreamClose)(CFTypeRef stream, void* ctxt);
void _new_SocketStreamClose(CFTypeRef stream, void* ctxt) {
  _origin_SocketStreamClose(stream, ctxt);
}

继续翻看 CFNetwork 的代码最终可以找到 cb->close 指向函数 SocketStreamClose 这个函数比较长,我们只关注里面对 CFSocketInvalidate 的第一次调用部分:

if (ctxt->_socket) {
    
    CFSocketInvalidate(ctxt->_socket);
    
    CFRelease(ctxt->_socket);
    ctxt->_socket = NULL;
}

ctxt 通过方法 _CFStreamGetInfoPointer 获取,取的值是 stream 的 info,CoreFoundation 中提供的 info 的数据结构

typedef struct {
	CFSpinLock_t				_lock;				
	UInt32						_flags;
	CFStreamError				_error;
	CFReadStreamRef				_clientReadStream;
	CFWriteStreamRef			_clientWriteStream;
	CFSocketRef					_socket;			
        CFMutableArrayRef			_readloops;
        CFMutableArrayRef			_writeloops;
        CFMutableArrayRef			_sharedloops;
	CFMutableArrayRef			_schedulables;		
	CFMutableDictionaryRef		_properties;		
} _CFSocketStreamContext;

这个数据结构在 iOS 16 中有修改,但是调试的时候 lldb 可以通过 memory read 找到 _socket 的偏移以及 _schedulables 的偏移。_schedulables 也是一个比较关键的值,在分析第二次调用 CFSocketInvalidate 的时候会用到。

小结:第一次 CFSocketInvalidate 是在 SocketStreamClose 里面调用,入参是 stream->info->_socket

#3 未解析符号: ___lldb_unnamed_symbol8533

第二次 CFSocketInvalidate 的调用在 ___lldb_unnamed_symbol8533 里面,汇编代码如下:

CFNetwork`___lldb_unnamed_symbol8533:
    0x1bbac0e00 <+0>:   pacibsp 
    0x1bbac0e04 <+4>:   stp    x20, x19, [sp, #-0x20]!
    0x1bbac0e08 <+8>:   stp    x29, x30, [sp, #0x10]
    0x1bbac0e0c <+12>:  add    x29, sp, #0x10
    0x1bbac0e10 <+16>:  mov    x19, x0
    0x1bbac0e14 <+20>:  bl     0x1c015b020
    0x1bbac0e18 <+24>:  mov    x20, x0
    0x1bbac0e1c <+28>:  mov    x0, x19
    0x1bbac0e20 <+32>:  bl     0x1bba0f498               ; ___lldb_unnamed_symbol5324
->  0x1bbac0e24 <+36>:  adrp   x8, 348073
    0x1bbac0e28 <+40>:  ldr    x8, [x8, #0x4a0]
    0x1bbac0e2c <+44>:  cmn    x8, #0x1
    0x1bbac0e30 <+48>:  b.ne   0x1bbac0ea4               ; <+164>
    0x1bbac0e34 <+52>:  adrp   x8, 348073
    0x1bbac0e38 <+56>:  ldr    x8, [x8, #0x4c0]
    0x1bbac0e3c <+60>:  ldr    x8, [x8, #0x60]
    0x1bbac0e40 <+64>:  cmp    x8, x20
    0x1bbac0e44 <+68>:  b.ne   0x1bbac0e6c               ; <+108>
    0x1bbac0e48 <+72>:  mov    x0, x19
    0x1bbac0e4c <+76>:  mov    w1, #0x0
    0x1bbac0e50 <+80>:  ldp    x29, x30, [sp, #0x10]
    0x1bbac0e54 <+84>:  ldp    x20, x19, [sp], #0x20
    0x1bbac0e58 <+88>:  autibsp 
    0x1bbac0e5c <+92>:  eor    x16, x30, x30, lsl #1
    0x1bbac0e60 <+96>:  tbz    x16, #0x3e, 0x1bbac0e68   ; <+104>
    0x1bbac0e64 <+100>: brk    #0xc471
    0x1bbac0e68 <+104>: b      0x1bba16948               ; CFHostCancelInfoResolution
    0x1bbac0e6c <+108>: bl     0x1bba108f0               ; CFNetServiceGetTypeID
    0x1bbac0e70 <+112>: cmp    x0, x20
    0x1bbac0e74 <+116>: b.ne   0x1bbac0e98               ; <+152>
    0x1bbac0e78 <+120>: mov    x0, x19
    0x1bbac0e7c <+124>: ldp    x29, x30, [sp, #0x10]
    0x1bbac0e80 <+128>: ldp    x20, x19, [sp], #0x20
    0x1bbac0e84 <+132>: autibsp 
    0x1bbac0e88 <+136>: eor    x16, x30, x30, lsl #1
    0x1bbac0e8c <+140>: tbz    x16, #0x3e, 0x1bbac0e94   ; <+148>
    0x1bbac0e90 <+144>: brk    #0xc471
    0x1bbac0e94 <+148>: b      0x1bba12ef8               ; CFNetServiceCancel
    0x1bbac0e98 <+152>: ldp    x29, x30, [sp, #0x10]
    0x1bbac0e9c <+156>: ldp    x20, x19, [sp], #0x20
    0x1bbac0ea0 <+160>: retab  
    0x1bbac0ea4 <+164>: adrp   x0, 348073
    0x1bbac0ea8 <+168>: add    x0, x0, #0x4a0
    0x1bbac0eac <+172>: adrp   x1, 356609
    0x1bbac0eb0 <+176>: add    x1, x1, #0xaa8
    0x1bbac0eb4 <+180>: bl     0x1bbbd3b80               ; symbol stub for: dispatch_once
    0x1bbac0eb8 <+184>: b      0x1bbac0e34               ; <+52>

结合一些关键特征: 函数开始会调用 CFSocketInvalidate,之后会调用 CFHostCancelInfoResolutionCFNetServiceGetTypeID 等,在 CFNetwork 里面找到了一个匹配度非常高的方法 _SchedulablesInvalidateApplierFunction

 void
_SchedulablesInvalidateApplierFunction(CFTypeRef obj, void* context) {
	(void)context;  
	CFTypeID type = CFGetTypeID(obj);
	
	_CFTypeInvalidate(obj);
	
	if (CFHostGetTypeID() == type)
		CFHostCancelInfoResolution((CFHostRef)obj, kCFHostAddresses);
	else if (CFNetServiceGetTypeID() == type)
		CFNetServiceCancel((CFNetServiceRef)obj);
}

_CFTypeInvalidate 方法里面会判断 CF 类型如果是 CFSocketGetTypeID 会执行 CFSocketInvalidate 方法。 _SchedulablesInvalidateApplierFunctionCFNetwork 里面搜索有两处调用,调用方式和入参相同,传入的参数都是 ctxt->_schedulables 这个数组包含的 item,ctxt 是 stream 的 info 字段。

CFArrayApplyFunction(ctxt->_schedulables, r, (CFArrayApplierFunction)_SchedulablesInvalidateApplierFunction, NULL);

小结:第二次 CFSocketInvalidate 是在 _SchedulablesInvalidateApplierFunction 里面执行,入参是 stream->info->_schedulables 包含的 item。

逻辑分析

造成递归的两次调用

CFSocketInvalidate(stream->info->_socket)

CFSocketInvalidate(stream->info->_schedulables item)

info->_socket 是个 CFSocketRef 对象,崩溃发生时在操作 _schedulables 数组里面的 CFSocketRef 对象,说明 _schedulables 里面也包含 CFSocketRef 对象,两者都是 info 持有的属性值,那 _schedulables 包含的 CFSocketRef 对象和 _socket 对象有什么关联呢?如果相等重复执行 CFSocketInvalidate 就没有意义了,从 _schedulables 直接删除掉 _socket 对象,递归被打破,那这个问题也可以解决了。

尝试映射 stream->info 的数据结构,需要注意的是 _CFSocketStreamContext_schedulables 这个值在 iOS 16 中是个二级指针,和 CFNetwork 中提供的数据结构不一致,在内存中查找起来比较麻烦。最终会发现 info->_schedulables 中包含的 CFSocketRef 对象就是 info->_socket

尝试我们的修复方案映射 info 拿到 _schedulables,崩溃发生时 _schedulables 只包含 _socket 一个元素,所以直接简单粗暴的调用了 RemoveAll 方法,到这里我第二次以为这个问题解决了:

CFArrayRemoveAllValues(stream->info->_schedulables)

然后噩梦开始了,很多对 _schedulables 的调用并没有判空操作,结果就是直接崩,比如下面这个代码

CFArrayApplyFunction(ctxt->_schedulables,
                     CFRangeMake(0, CFArrayGetCount(ctxt->_schedulables)),
                     (CFArrayApplierFunction)_SchedulablesScheduleApplierFunction,
                     loopAndMode);

用非常脏的方式绕过了这些没有判空的崩溃,结果还是复现了最初锁递归的崩溃。栈顶操作的包含 _socket 数组根据代码分析是 _schedulables,但实际上最终崩溃时栈顶操作的数组地址并不是 stream->info->_schedulables。从 _schedulables 删除 _socket 的方案行不通了,其实此时还可以继续分析栈顶的数组是从哪儿生成的,但属实是更加困难,另外加上对数组操作没有判空的逻辑会触发新的崩溃,清空栈顶数组这种方案也存在风险,这条路虽然不甘心但还是暂时搁置了,毕竟尽快解决问题才是关键。

方案3:_CFRelease

虽然方案 2 没有能解决问题,但通过方案 2 我们得到了一个大概的调用栈:

#0	0x000000020707a08c in _os_unfair_lock_recursive_abort ()
#1	0x0000000207074898 in _os_unfair_lock_lock_slow ()
#2	0x00000001ba8b13ec in CFSocketInvalidate ()
#3	0x00000001bbac0e24 in _SchedulablesInvalidateApplierFunction ()
#4	0x00000001ba7f7030 in CFArrayApplyFunction ()
#5	0x00000001bba9e9a0 in ___lldb_unnamed_symbol7940 ()
#6	0x00000001ba85ed20 in _CFRelease ()
#7	0x00000001ba8b1724 in CFSocketInvalidate ()
#8	0x00000001bbaab478 in _SocketStreamClose ()
#9	0x00000001ba82399c in _CFStreamClose ()
#10	0x000000010844e934 in -[GCDAsyncSocket closeWithError:] at /Users/yuencong/workplace/gif2/.gundam/Pods/CocoaAsyncSocket/Source/GCD/GCDAsyncSocket.m:3213
#11	0x0000000108456b8c in -[GCDAsyncSocket maybeDequeueWrite] at /Users/yuencong/workplace/gif2/.gundam/Pods/CocoaAsyncSocket/Source/GCD/GCDAsyncSocket.m:5976
#12	0x0000000108457584 in __29-[GCDAsyncSocket doWriteData]_block_invoke at /Users/yuencong/workplace/gif2/.gundam/Pods/CocoaAsyncSocket/Source/GCD/GCDAsyncSocket.m:6317
#13	0x00000001c1c644b4 in _dispatch_call_block_and_release ()
#14	0x00000001c1c65fdc in _dispatch_client_callout ()
#15	0x00000001c1c6d694 in _dispatch_lane_serial_drain ()
#16	0x00000001c1c6e1e0 in _dispatch_lane_invoke ()
#17	0x00000001c1c78e10 in _dispatch_workloop_worker_thread ()
#18	0x0000000207108df8 in _pthread_wqthread ()

继续研究这个堆栈,有个非常奇怪的地方 CoreFoundation: _CFRelease 调用了 CFNetwork: ___lldb_unnamed_symbol7940, CoreFoundation 应该是更底层的库才合理,CoreFoundation 不应该调用到 CFNetwork。 查看 CFSocketInvalidate 里面对 _CFRelease 的调用,代码比较长截取部分关键信息:

void CFSocketInvalidate(CFSocketRef s) {
    CFRetain(s);
    __CFLock(&__CFAllSocketsLock);
    __CFSocketLock(s);
    if (__CFSocketIsValid(s)) {        
        contextInfo = s->_context.info;
        contextRelease = s->_context.release;
        // Do this after the socket unlock to avoid deadlock (10462525)
        for (idx = CFArrayGetCount(runLoops); idx--;) {
            CFRunLoopWakeUp((CFRunLoopRef)CFArrayGetValueAtIndex(runLoops, idx));
        }
        CFRelease(runLoops);
        if (NULL != contextRelease) {
            contextRelease(contextInfo);
        }
        if (NULL != source0) {
            CFRunLoopSourceInvalidate(source0);
            CFRelease(source0);
        }
    } else {
        __CFSocketUnlock(s);
    }
    __CFUnlock(&__CFAllSocketsLock);
    CFRelease(s);
}

结合 Xcode 的调试信息:

    0x1ba8b16fc <+916>:  bl     0x1ba862870               ; CFArrayGetValueAtIndex
    0x1ba8b1700 <+920>:  bl     0x1ba8945a0               ; CFRunLoopWakeUp
    0x1ba8b1704 <+924>:  sub    x24, x24, #0x1
    0x1ba8b1708 <+928>:  subs   w20, w20, #0x1
    0x1ba8b170c <+932>:  b.ne   0x1ba8b16f4               ; <+908>
    0x1ba8b1710 <+936>:  mov    x0, x22
    0x1ba8b1714 <+940>:  bl     0x1ba860cec               ; CFRelease
    0x1ba8b1718 <+944>:  cbz    x25, 0x1ba8b1724          ; <+956>
    0x1ba8b171c <+948>:  mov    x0, x23
    0x1ba8b1720 <+952>:  blraaz x25
->  0x1ba8b1724 <+956>:  cbz    x21, 0x1ba8b1738          ; <+976>
    0x1ba8b1728 <+960>:  mov    x0, x21
    0x1ba8b172c <+964>:  bl     0x1ba8b1a54               ; CFRunLoopSourceInvalidate
    0x1ba8b1730 <+968>:  mov    x0, x21
    0x1ba8b1734 <+972>:  bl     0x1ba860cec               ; CFRelease
    0x1ba8b1738 <+976>:  adrp   x0, 354829
    0x1ba8b173c <+980>:  add    x0, x0, #0x900            ; __CFAllSocketsLock

执行完 CFRelease 之后会执行 CFRunLoopSourceInvalidate, 那这里的 CFRelease 只有 CFRelease(source0); source0 是个数组,当时天真的认为 ___lldb_unnamed_symbol7940 是通过 CFArrayReleaseCallBack 添加的回调方法, 这个调用逻辑看起来合情合理。CFRelease 虽然不能被 hook,那是不是可以通过修改 CallBack 来打破递归调用呢?按照这种方式去尝试了仍然不可行。断点 CFRelease 发现此时 release 的对象类型是 SocketStream 并不是之前的 source0 数组。CFSocketInvalidate 这个函数里面查找类型是 SocketStream 的对象,最终找到了 s->_context.info,顺藤摸瓜找到了我们解决这个问题最关键的三行代码:

if (NULL != contextRelease) {
    contextRelease(contextInfo);
}

按照 xcode 的调试信息 contextRelease == CFReleasecontextRelease 在代码中取值 s->_context.release。只要拿到了 s->_context 的数据结构,修改 release 这个指针,就可以实现对崩溃栈里面 CFRelease 的 hook,造成锁递归的两次 CFSocketInvalidate 调用分别在 CFRelease 之前和之后,如果把 CFRelease 修改为异步调用,CFSocketInvalidate 两次调用的 os_unfair_lock_lock 在两个不同的线程,锁递归判断的条件是 lock 当前的 owner 是当前线程,lock 方法在不同的线程执行,那这个问题也就迎刃而解了。映射 stream 和 socket 的过程不详细介绍了,这个过程太无聊了,直接贴个结果吧:

struct __CFSocket {
    int64_t offset[27];
    CFSocketContext _context;    
};
typedef struct {
    int64_t offset[33];
    struct __CFSocket *          _socket;
} __CFSocketStreamContext;
struct __CFStream {
    int64_t offset[5];
    __CFSocketStreamContext *info;
};

最终的解决方案概括如下述代码, 因为这里映射了很多系统的数据结构,这并不是一个安全的操作,需要添加一些内存可读写的判断,内存包换这部分代码参考 kscrash,另外业务层也需要 加好开关加好开关加好开关对特定系统生效,如果新系统 stream 或者是 socket 的数据结构发生变化可能会造成一些内存访问的崩溃。

// 内存保护
static inline int copySafely(const void* restrict const src, void* restrict const dst, const int byteCount)
{
    vm_size_t bytesCopied = 0;
    kern_return_t result = vm_read_overwrite(mach_task_self(),
                                             (vm_address_t)src,
                                             (vm_size_t)byteCount,
                                             (vm_address_t)dst,
                                             &bytesCopied);
    if(result != KERN_SUCCESS)
    {
        return 0;
    }
    return (int)bytesCopied;
}
static char g_memoryTestBuffer[10240];
static inline bool isMemoryReadable(const void* const memory, const int byteCount)
{
    const int testBufferSize = sizeof(g_memoryTestBuffer);
    int bytesRemaining = byteCount;
    while(bytesRemaining > 0)
    {
        int bytesToCopy = bytesRemaining > testBufferSize ? testBufferSize : bytesRemaining;
        if(copySafely(memory, g_memoryTestBuffer, bytesToCopy) != bytesToCopy)
        {
            break;
        }
        bytesRemaining -= bytesToCopy;
    }
    return bytesRemaining == 0;
}
// 异步 CFRelease
static dispatch_queue_t socket_context_release_queue = nil;
void (*origin_context_release)(const void *info);
void new_context_release(const void *info) {
    if (socket_context_release_queue == nil) {
        socket_context_release_queue = dispatch_queue_create("socketContextReleaseQueue", 0x0);
    }
    dispatch_async(socket_context_release_queue, ^{
        origin_context_release(info);
    });
}
// CocoaAsyncSocket 修改 writeStream
if (@available(iOS 16.0, *)) {
    struct __CFStream *cfstream  = (struct __CFStream *)writeStream;
    if (isMemoryReadable(cfstream, sizeof(*cfstream))
       && isMemoryReadable(cfstream->info, sizeof(*(cfstream->info)))
       && isMemoryReadable(cfstream->info->_socket, sizeof(*(cfstream->info->_socket)))
       && isMemoryReadable(&(cfstream->info->_socket->_context), sizeof(cfstream->info->_socket->_context))
       && isMemoryReadable(cfstream->info->_socket->_context.release, sizeof(*(cfstream->info->_socket->_context.release)))) {
        if (cfstream->info != NULL && cfstream->info->_socket != NULL) {
            if ((uintptr_t)cfstream->info->_socket->_context.release == (uintptr_t)CFRelease) {
                origin_context_release = cfstream->info->_socket->_context.release;
                cfstream->info->_socket->_context.release = new_context_release;
            }
        }
}

总结

这个问题并不是只出现在 CocoaAsyncSocket 这个库里面,后续在一些系统的线程里面也发现了这个崩溃堆栈,但是量级不大,评估了下没有解决的必要。

另外虽然方案1和方案2最终都被 pass 掉了,但是这也是我最常用的排障方法,所以写在这里跟大家分享下。整个排查过程中也存在很多最终都没有搞清楚的点,但是这些细节问题都没有影响到最终的结论,所以最终选择了佛系看待。

以上就是iOS 16 CocoaAsyncSocket 崩溃修复详解的详细内容,更多关于iOS CocoaAsyncSocket崩溃修复的资料请关注编程网其它相关文章!

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