本期将带领大家实现一个这样的效果,支持无限循环的单行弹幕效果。
实现思路分析
要实现上面的效果,我们先拆分下实现要素:
1、弹幕布局是从屏幕的右侧向左侧滚动,单个弹幕之间的间距是固定的(设计要求)
2、弹幕要支持无限滚动,出于性能要求,如果不在屏幕内的,应该移除,不能无限追加到内存里面。
拆分完需求要素之后,针对上面的需求要素,做一下思路解答:
1、对于滚动和超出屏幕后移除,可以使用动画来实现,动画从屏幕右边开始移动到屏幕左边,监听如果已经动画结束,则remove掉布局。
2、无限循环效果,可以使用两个链表实现,一个保存加入到屏幕的弹幕数据(A),另一个保存未添加到屏幕的弹幕数据(B)。让进入屏幕前将布局从B中poll出来,添加到A中。反之,屏幕移除的时候从A中poll出来,添加到B中。
代码实现
首先创建出来一个弹幕数据对象类
data class Danmu(
//头像
var headerUrl: String? = null,
//昵称
var userName: String? = null,
//信息
var info: String? = null,
)
要被使用的弹幕itemView
class DanmuItemView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : LinearLayoutCompat(context, attrs, defStyleAttr) {
private var danmuItemView: TextView? = null
var danmu: Danmu? = null
init {
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.danmu_item, this, true)
danmuItemView = findViewById(R.id.tvDanmuItem)
}
fun setDanmuEntity(danmu: Danmu) {
this.danmu = danmu
danmuItemView?.text = "我是一个弹幕~~~~~哈哈哈哈哈哈" + danmu.userName
measure(0, 0)
}
}
接下来就是弹幕布局的容器类,用来控制动画和数据交替。注意代码中有很有用的注释
class DanmuView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
private var mWidth = 0
//为展示在屏幕上的弹幕数据
private val mDanMuList = LinkedList<Danmu>()
//屏幕中展示的弹幕数据
private val mVisibleDanMuList = LinkedList<Danmu>()
//判断是否在运行
private val mIsRunning = AtomicBoolean(false)
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
mWidth = measuredWidth
}
fun enqueueDanMuList(danMuList: ArrayList<Danmu>) {
danMuList.forEach {
if (this.mDanMuList.contains(it).not()) {
this.mDanMuList.add(it)
}
}
if (mWidth == 0) {
viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object :
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
override fun onGlobalLayout() {
mWidth = measuredWidth
viewTreeObserver.removeOnGlobalLayoutListener(this)
if (mIsRunning.get().not()) {
mDanMuList.poll()?.apply {
//这里是用来处理布局的交替工作,前面分析有说明
mVisibleDanMuList.add(this)
createDanMuItemView(this)
}
}
}
})
} else {
if (mIsRunning.get().not()) {
mDanMuList.poll()?.apply {
//这里是用来处理布局的交替工作,前面分析有说明
mVisibleDanMuList.add(this)
createDanMuItemView(this)
}
}
}
}
private fun startDanMuAnimate(danMuItemView: DanmuItemView) {
var isInit = false
danMuItemView.animate()
//注意这边设置的便宜量是容器布局的宽度+弹幕item布局的宽度,这样就确保滚动值刚好是从屏幕右侧外到屏幕左侧外
.translationXBy((-(mWidth + danMuItemView.measuredWidth)).toFloat())
.setDuration(6000)
.setInterpolator(LinearInterpolator())
.setUpdateListener {
val danMuTranslateX =
(mWidth + danMuItemView.measuredWidth) * (it.animatedValue as Float)
//这里是关键,用来确保每个item布局的间距一致,判断如果滚动进入屏幕的距离刚好是自身+20dp,也就是刚好空出来了20dp之后,紧接着下一个弹幕布局开始添加并动起来。
if (danMuTranslateX >= danMuItemView.measuredWidth + Utils.convertDpToPixel(20F) && isInit.not()) {
isInit = true
mDanMuList.poll()?.apply {
mVisibleDanMuList.add(this)
createDanMuItemView(this)
}
}
}
.setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
if (mIsRunning.get().not()) {
mIsRunning.set(true)
}
//很重要,在动画结束,也就是布局从屏幕移除之后,切记从布局中移除掉,
//并且进行一波数据交替,方便实现无线循环
danMuItemView.danmu?.let {
mVisibleDanMuList.remove(it)
mDanMuList.add(it)
}
removeView(danMuItemView)
}
}).start()
}
private fun createDanMuItemView(danMu: Danmu) {
val danMuItemView = DanmuItemView(context).apply {
setDanmuEntity(danMu)
}
//这里将布局添加之后,默认便宜到屏幕右侧出屏幕,造成布局总是从右👉移动到👈左的效果。
val param = LayoutParams(danMuItemView.measuredWidth, danMuItemView.measuredHeight)
param.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
param.leftMargin = mWidth
startDanMuAnimate(danMuItemView)
addView(danMuItemView, param)
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。