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PHP - 设计模式

2023-09-29 11:27

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# 为啥要学习设计模式?


苦恼一 : 在实际工作中, 阅读框架源码 或 第三方 demo 源码时, 因为类关系太复杂, 逻辑写的太🐂了, 看半天才一知半解。

苦恼二 : 必然喷过别人的代码, 觉得写的很垃圾, 尤其是领导要让你改他的代码的时候, 都有删掉重写的想法, 估计别人看我的代码也是这样的想法~~🤦‍♂️


所以写出优雅的、快速稳定的代码是各位必须做到的

# 参考链接

本文很不要脸的挂原创了,但实际参考了以下博文,但转载链接只能写一个,该如何选择,大佬请原谅。。


PHP八大设计模式

PHP设计模式全集,看这一篇就够了

设计模式


一、设计模式原则

1.1 单一职责原则

一个类只负责一项职责。

1.2 里氏替换原则

子类可扩展父类功能,但不能改变父类原有的功能。

1.3 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模式,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

1.4 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,并尽力实现单一职责原则。例: 订单接口可分为下单接口、发货接口、发货接口等,而不能将订单相关的方法都定义到一个接口中。

1.5 迪米特法则

又称为 最少知道法则,只与朋友通信,表示一个对象应该对其他对象表示最少的了解,也就是一个类除了提供公共的方法,不对外泄露任何信息。

1.6 开闭原则

一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放、对修改关闭。


二、设置模式

2.1 单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例。

  • 私有化静态变量
  • 私有化构造方法
  • 私有化克隆方法
  • 私有化序列化方法
  • 静态化方法
  • final 类
final class Singleton{    private static $instance;        private function __construct()    {       }        private function __clone()    {       }        private function __wakeup()    {    }        public static function getInstance(): Singleton    {        if (static::$instance === null)        {            static::$instance = new Singleton();        }        return static::$instance;    }}

2.2 工厂模式

用工厂类中的方法实例化对象,当调用对象中的方法时,直接通过工厂类中的静态方法来调用对象中的方法。


如果想要更改实例化的类名,则只需要修改类名与工厂方法中 new 的类名即可。

    interface people{public function say();    }class man implements people{    public function say()    {        echo 'man';    }}class woman implements people{    public function say()    {        echo 'woman';    }}class echoFactory{    static function man()    {        return new man();    }        static function woman()    {        return new woman();    }}# 调用$man = echoFactory::man();$man -> say();

2.3 注册模式

注册模式解决全局共享和交换对象,将已创建好的对象,挂在全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取该类的实现即可。

class Register{    protected static $objects;        function set($alias, $object)    {        self::$objects[$alias] = $object;    }        function get($name)    {        return self::$objects[$name];    }        function _unset($alias)    {        unset(self::$objects[$alias]);    }}

2.4 策略模式

策略模式是对象的行为模式,动态的选择需要调用的类。


  1. 策略模式三个角色:
    1. 抽象策略角色
    2. 具体策略角色
    3. 环境角色
  2. 策略模式实现步骤:
    1. 定义抽象角色类
    2. 定义具体策略类
    3. 定义环境角色类
# 1. 定义抽象角色类abstract class baseClass{    abstract function printPage();}# 2. 定义具体策略类class 360Page extends baseClass{    function printPage()    {        echo '360';    }}class aliPage extends baseClass{    function printPage()    {        echo 'ali';    }}# 3. 定义环境角色类class echoClass{public function echo(baseClass $object)    {        return $object->printPage();    }}# 4. 实现$obj = new echoClass();$obj->echo( new 360Page() );

2.5 适配器模式

适配器模式就是将截然不同的函数接口封装成统一的API。PHP中例如 MySQL、MySQLI、PDO 可以封装成统一的API。比如还有 支付宝支付、微信支付等,七牛对象存储、阿里对象存储等,redis、memcache 缓存函数等

2.6 观察者模式

当一个对象发生变化时,依赖他的对象全部会收到通知,并自动更新。

# EventGenerator.php<?phpabstract class EventGenerator{private $observers = array();    function addObserver(Observer $observer){$this->observers[]=$observer;}function notify(){foreach ($this->observers as $observer){$observer->update();}}}?># 定义一个观察者接口 Observer.php<?phpinterface Observer{function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑}# 一个实现了 EventGenerator 抽象类的类,用于具体定义某个 发生的事件实现class Event extends EventGenerator{function triger(){echo "Event
"
;}}class Observer1 implements Observer{function update(){echo "逻辑 1
"
;}}class Observer2 implements Observer{function update(){echo "逻辑 2
"
;}}$event = new Event();$event->addObserver(new Observer1());$event->addObserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_35453862/article/details/126469777

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