文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

JavaScript Canvas实现噪点滤镜回忆童年电视雪花屏

2024-04-02 19:55

关注

引言

相信很多人80,90后的同学对童年里电视机的突然出现刺啦刺啦的雪花屏记忆犹新,本期将用 pixi.js 来完成一个电视机播放动漫然后突然出现雪花屏的动画,里面主要讲解了如何使用pixi.js播放帧动画和如何用噪点滤镜制造雪花屏。

正文

初始化渲染

import * as PIXI from "pixi.js"
const GAME_WIDTH = 800;
const GAME_HEIGHT = 600;
export default class Game {
    constructor(el) {
        this.isOpen = false;
        return this.init(el)
    }
    init(el) {
        this.app = new PIXI.Application({
            width: GAME_WIDTH,
            height: GAME_HEIGHT,
            backgroundColor: 0x000000,
            antialias: true,
            clearBeforeRender: true,
            antialias: true,
            autoDensity: true,
            resolution: window.devicePixelRatio || 1,
        });
        el.appendChild(this.app.view);
        this.loader = new PIXI.Loader();
        this.loader
            .add("tv", "./assets/SnowflakeScreen/TV.png")
            .load(this.render.bind(this))
        return this;
    }
    render(loader, resources) {
        // 渲染
        this.resources = resources; 
        // 创建容器
        this.container = new PIXI.Container();
        this.container.interactive = true;
        this.container.buttonMode = true;
        this.app.stage.addChild(this.container);
        this.tv = this.drawTV();
        this.container.addChild(this.tv);
    }
    drawTV() {
        // 绘制电视机
        let tv = PIXI.Sprite.from(this.resources.tv.texture);
        tv.anchor.set(0.5);
        tv.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2)
        tv.scale.set(.7, .7)
        tv.zIndex = 9;
        return tv;
    }
}

初始化就是创建 pixi.js 应用,然后把生成后的视图追加到要传入的 el 元素节点上。这里我们还要先加载一张电视机png格式的图片。加载完这张图后,我们才会执行 render 方法进行渲染。先创建主容器 container 并添加到场景舞台中,同时开启 interactive 为了可以给他下面的元素设置 zIndex 来改变图层优先级。 然后就用刚加载的电视机图片的纹理图变成图片精灵添加到主容器中,就这样电视机就绘制到屏幕中央了。

雪花屏动画

实现雪花屏动画之前先来绘制一个电视屏幕:

export default class Game {
	render(loader, resources) {
        // 渲染
        // ...
        this.noise = this.drawNoise()
        this.noise.visible = true
        this.container.addChild(this.noise);
    }
    drawNoise() {
        let noise = new PIXI.Graphics()
        noise.beginFill(0xffffff, .55)
        noise.drawRect(105, 100, 450, 360)
        noise.zIndex = 1
        return noise;
    }
}

其实就是一个简单的白色透明矩形矩形放置在电视机之下。

然后,接下来就是在这个半透明矩形上用噪点滤镜,就可以出现雪花效果:

this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]

里面可以传两个值,第一个值代表了噪声强度应为范围[0,1],第二个值则是用于噪声生成的随机量,感兴趣的可以看它具体的 shader 实现。

当然,现在画面虽然是雪花,但是它还不会动,非常简单,我们只要在每次渲染时改变它就好了。

export default class Game {
	render(loader, resources) {
        // 渲染
        // ...
        this.noise.filters = []
        this.app.ticker.add(this.step.bind(this));
    }   
    step() {
        this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
    }
}

帧动画播放

先要准备好播放的帧动画图片:

export default class Game {
	render(loader, resources) {
        // 渲染
        // ...
       	this.video = this.drawVideo()
        this.container.addChild(this.video);      
    }    
	drawVideo() {
        let textureList = []
        for (let i = 1; i <= 28; i++) {
            let texture = PIXI.Texture.from(`assets/SnowflakeScreen/video/ezgif-frame-${(i + "").padStart(3, 0)}.jpg`);
            textureList.push(texture);
        };
        const video = new PIXI.AnimatedSprite(textureList);
        video.anchor.set(.5, .5)
        video.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2 - 10)
        video.scale.set(.48, .48)
        video.loop = false;
        video.animationSpeed = .16
        return video;
    }
}

我们把这28张图片先生成纹理图,按照顺序保存到一个数组里面,然后可以把这个数组传入一个实例化的 AnimatedSprite 类中,里面可以控制它的大小位置是否循环或者播放速度等信息,添加到容器里就可以自动播放啦。

export default class Game {
	render(loader, resources) {
        // 渲染
        // ...
        this.video.visible = false;
        this.video.onComplete = () => {
            this.video.visible = false;
            this.noise.visible = true
        }
        this.container.on('pointerdown', (e) => {
            if(!this.isOpen){
                this.isOpen = true;
                this.video.visible = true;
                this.noise.visible = false
                this.video.gotoAndPlay(0)
            }
            else{
                this.isOpen = false;
                this.noise.filters.length = 0
                this.video.visible = false;
                this.noise.visible = true;
            }
        })
    }
    step() {
        if(!this.isOpen) return;
        this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
    }
}

最后加入一些逻辑比如播放完开启雪花屏,容器点击后播放动画等,非常快速的就可以实现这个电视机播放动漫然后突然出现雪花屏的动画效果了。

以上就是JavaScript Canvas实现噪点滤镜回忆童年电视雪花屏的详细内容,更多关于JavaScript Canvas 噪点滤镜的资料请关注编程网其它相关文章!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-前端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯