Navicat准备 test 数据库,并在test数据库下创建 user 数据表,预先插入测试数据。
启动 Unity Hub 新建一个项目,然后在Unity编辑器的 Project视图 中,右击新建一个 Plugins 文件夹将连接 MySQL的驱动包 导入(附加驱动包链接),之后Unity会自动引用它们。
在 Hierarchy视图 中点击 Main Camera 对象,然后在右边的 Inspector视图 中点击 Add Component,添加脚本组件,名称如下。
AccessMySQL脚本组件连接数据库和执行SQL语句代码如下
...//your code //MySQL 连接对象 public static MySqlConnection dbConnection; //连接或关闭 MySQL数据库 public void ConnectMySQL(string connectionStr,bool isOpen){ if(isOpen){ try{ dbConnection = new MySqlConnection(connectionStr); dbConnection.Open(); Debug.Log("连接MySQL数据库成功"); }catch(System.Exception e){ throw new System.Exception("连接MySQL数据库失败:"+e.Message.ToString()); } }else{ if(dbConnection != null){ dbConnection.Close(); dbConnection.Dispose(); dbConnection = null; } } } //SQL语句执行方法 public DataSet ExecuteQuery(string sqlStr,MySqlConnection ConnectionDB){ if(dbConnection.State == ConnectionState.Open){ //表的集合 DataSet dataSet = new DataSet(); try{ MySqlDataAdapter data = new MySqlDataAdapter(sqlStr,ConnectionDB); data.Fill(dataSet); }catch(System.Exception e){ throw new System.Exception("SQL:"+sqlStr+"/n"+e.Message.ToString()); } return dataSet; } return null; } // Start is called before the first frame update void Start() { string connectionStr = "Server = 127.0.0.1;port=3306;DataBase=test;UID=root;Pwd=1008"; ConnectMySQL(connectionStr,true); string sqlQuery = "select * from user"; DataSet ds = ExecuteQuery(sqlQuery,dbConnection); // Debug.Log("检索到:"+ds.Tables[0].Rows.Count+" 条数据"); for(int i = 0;i
Unity编辑器的控制台显示执行效果,代码正常,运行成功!!!
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