一、概述
CopyOnWriteArrayList是基于写时复制技术实现的,适用于读多写少场景下的线程安全的并发容器。读操作永远不会加锁,读读、读写都不会冲突,只有写写需要等待。写操作时,为了不影响其它线程的读取,它会进行一次自我复制,待数据写入完成后再替换array数组。array数组是被volatile修饰的,它被修改后可以被其他线程立刻发现。
public class copyOnwriteArrayList<E>
implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable {
//加锁: ReentrantLock
final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock( ) ;
// volatile:保证可见性
private transient volatile object[ ] array;
//获取数组
final object[] getArray() ireturn array ;
}
//存入数组
final void setArray(object[ ] a) iarray = a;
}
//无参构造方法:初始化数组,容量为日public CopyOnwriteArrayList( ) i
setArray( new object[e]);
}
//有参构造方法:传入集合
public CopyOnwriteArrayList(collection< ? extends E> c) {
object[] elements;
//判断传入的集合是否是CopyOnwriteArrayList类型if (c.getclass() == copyonwriteArrayList.class)
//获取数组
elements = ((copyOnwriteArrayList<?>)c).getArray();else i
//将集合转为数组
elements = c.toArray();
// c.toArray might (incorrectly) not return object[] (see 6260652)1/判断数组是否是object[]
if (elements.getclass() i= object[].class)
//复制数组
elements = Arrays.copyof(elements,elements.length,object[ ].c1
}
setArray(elements) ;
}
setArray(elements ) ;
}
二、类图
- 实现了RandomAccess接口,代表它支持快速随机访问,因为它底层数据结构是数组,支持通过下标快速访问;
- 实现了Cloneable接口,代表它支持克隆,使用的是浅拷贝模式;
- 实现了List接口,代表它是一个有序的列表容器,支持迭代遍历等操作。
三、核心方法
1.add()
向容器中添加元素时,需要竞争锁,同一时刻最多只有一个线程可以操作。因为是写时复制,写入数据时不应该影响其他线程的读取,因此不会直接在array数组上操作,而是拷贝一个新的数组,元素设置完成后再覆盖旧数组。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 拷贝一个长度+1的数组,将元素放到末尾
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 填充要追加的元素e
newElements[len] = e;
// 覆盖旧数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
2.set()
set方法用来给指定下标设置值,同时会返回旧值。它也是一个写入操作,因此也需要竞争到锁才能执行。为了不影响其它线程读取,它会拷贝一个同样长度的新数组,然后做数据拷贝,在新数组上完成新值的设置,最终再写回array。
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
// 先获取旧元素
E oldValue = get(elements, index);
if (oldValue != element) {
int len = elements.length;
// 拷贝一个一样的数组,替换下标元素,并写入array
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} else {
// 即使元素没有变化,也要写入array,确保volatile的写语义
// Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
3.remove()
remove也是写操作,只有竞争到锁的线程才能执行。它先是取出对应下标的旧元素,然后新建了一个原数组长度减1的新数组,完成数据拷贝后,再写回array,整个过程依然不影响其它线程读。
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 要移除的旧元素
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
// 删除的是最后一个元素,直接拷贝一个长度-1的数组写回array即可
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
// 删除的是中间元素,拷贝一个长度-1的数组
Object[] newElements = new Object[len - 1];
// 拷贝前半段元素
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 拷贝后半段元素
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
// 写回array
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
4.get()
通过下标获取元素,直接从array数组中取。因为是写时复制的,可能在访问时已经有新的元素加入,或者有元素被删除,这是会存在延迟的,不是实时的,这是它的一个缺点。
public E get(int index) {
// getArray()获取的就是array
return get(getArray(), index);
}
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
5.size()
获取元素的数量直接取数组的长度即可。因为CopyOnWriteArrayList的数组是不可变数组,它始终是一个被填充满的数组对象,没有扩容的操作,因此也没有必要像ArrayList一样,额外使用一个int size
来记录数量。
public int size() {
return getArray().length;
}
四、总结
CopyOnWriteArrayList 具有以下特性:
- 在保证并发读取的前提下,确保了写入时的线程安全;
- 由于每次写入操作时,进行了Copy复制原数组,所以无需扩容;
- 适合读多写少的应用场景。由于 add() 、 set() 、 remove() 等修改操作需要复制整 个数组,所以会有内存开销大的问题;
- CopyOnWriteArrayList 由于只在写入时加锁,所以只能保证数据的最终一致性,不能 保证数据的实时一致性。
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