前言
多继承和多重代理在swift的语言层面上是不支持的,但我们有时会遇到这样的问题:
- 类B和C分别继承自A,B1和B2继承自B,C1和C2继承自C.现在我们需要在B1和C1中添加相同的方法,怎么去做?使用继承的话只能在类A中添加,但这样做的结果是基类A会越来越臃肿,最后变成上帝类God Class,维护起来会很困难.
- 在实现完某个代理后发现,我们还要在其他页面中获取数据.例如,IM消息接收之后要在多个地方做回调,比如显示消息内容页面,改变小红点,显示消息数.即一对多的模式,我们第一反应是用通知,但通知还是能少用就少用,用多了代码的可阅读性会大大降低.
面对第一种情况,最好的解决方法是,B1和C1的公共方法专门封装到一个地方,需要的时候就调用一下,多继承就是一个最好的解决方案.
1. 多继承
1. 实现过程
swift中的类可以遵守多个协议,但是只可以继承一个类,而值类型(结构体和枚举)只能遵守单个或多个协议,不能做继承操作.
多继承的实现:协议的方法可以在该协议的extension中实现
protocol Behavior {
func run()
}
extension Behavior {
func run() {
print("Running...")
}
}
struct Dog: Behavior {}
let myDog = Dog()
myDog.run() // Running...
无论是结构体还是类还是枚举都可以遵守多个协议,所以要实现多继承,无非就是多遵守几个协议的问题.
下面举个例子.
2. 通过多继承为UIView扩展方法
// MARK: - 闪烁功能
protocol Blinkable {
func blink()
}
extension Blinkable where Self: UIView {
func blink() {
alpha = 1
UIView.animate(
withDuration: 0.5,
delay: 0.25,
options: [.repeat, .autoreverse],
animations: {
self.alpha = 0
})
}
}
// MARK: - 放大和缩小
protocol Scalable {
func scale()
}
extension Scalable where Self: UIView {
func scale() {
transform = .identity
UIView.animate(
withDuration: 0.5,
delay: 0.25,
options: [.repeat, .autoreverse],
animations: {
self.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.5, y: 1.5)
})
}
}
// MARK: - 添加圆角
protocol CornersRoundable {
func roundCorners()
}
extension CornersRoundable where Self: UIView {
func roundCorners() {
layer.cornerRadius = bounds.width * 0.1
layer.masksToBounds = true
}
}
extension UIView: Scalable, Blinkable, CornersRoundable {}
cyanView.blink()
cyanView.scale()
cyanView.roundCorners()
这样,如果我们自定义了其他View,只需要放大和缩小效果,遵守Scalable协议就可以啦!
3. 多继承钻石问题(Diamond Problem),及解决办法
请看下面代码
protocol ProtocolA {
func method()
}
extension ProtocolA {
func method() {
print("Method from ProtocolA")
}
}
protocol ProtocolB {
func method()
}
extension ProtocolB {
func method() {
print("Method from ProtocolB")
}
}
class MyClass: ProtocolA, ProtocolB {}
此时ProtocolA和ProtocolB都有一个默认的实现方法method(),由于编译器不知道继承过来的method()方法是哪个,就会报错.
💎钻石问题Diamond Problem,当某一个类或值类型在继承图谱中有多条路径时就会发生.
解决方法:
在目标值类型或类中重写那个发生冲突的方法method().
直接修改协议中重复的方法.
文章开头我们提到的问题2,我们可以试着用多重代理去解决这个问题.
2. 多重代理
1. 多重代理的实现过程
我们以一个代理的经典问题来表述:
主人叫宠物们去吃饭,吃这个动作作为一个协议,我们要做到统一管理.
定义协议
protocol MasterOrderDelegate: class {
func toEat(_ food: String)
}
定义一个类: 用来管理遵守协议的类
这边用了NSHashTable来存储遵守协议的类,NSHashTable和NSSet类似,但又有所不同,总的来说有这几个特点:
NSHashTable中的元素可以通过Hashable协议来判断是否相等.
NSHashTable中的元素如果是弱引用,对象销毁后会被移除,可以避免循环引用.
class masterOrderDelegateManager : MasterOrderDelegate {
private let multiDelegate: NSHashTable<AnyObject> = NSHashTable.weakObjects()
init(_ delegates: [MasterOrderDelegate]) {
delegates.forEach(multiDelegate.add)
}
// 协议中的方法,可以有多个
func toEat(_ food: String) {
invoke { $0.toEat(food) }
}
// 添加遵守协议的类
func add(_ delegate: MasterOrderDelegate) {
multiDelegate.add(delegate)
}
// 删除指定遵守协议的类
func remove(_ delegateToRemove: MasterOrderDelegate) {
invoke {
if $0 === delegateToRemove as AnyObject {
multiDelegate.remove($0)
}
}
}
// 删除所有遵守协议的类
func removeAll() {
multiDelegate.removeAllObjects()
}
// 遍历所有遵守协议的类
private func invoke(_ invocation: (MasterOrderDelegate) -> Void) {
for delegate in multiDelegate.allObjects.reversed() {
invocation(delegate as! MasterOrderDelegate)
}
}
}
其余部分
class Master {
weak var delegate: MasterOrderDelegate?
func orderToEat() {
delegate?.toEat("meat")
}
}
class Dog {}
extension Dog: MasterOrderDelegate {
func toEat(_ food: String) {
print("\(type(of: self)) is eating \(food)")
}
}
class Cat {}
extension Cat: MasterOrderDelegate {
func toEat(_ food: String) {
print("\(type(of: self)) is eating \(food)")
}
}
let cat = Cat()
let dog = Dog()
let cat1 = Cat()
let master = Master()
// master的delegate是弱引用,所以不能直接赋值
let delegate = masterOrderDelegateManager([cat, dog])
// 添加遵守该协议的类
delegate.add(cat1)
// 删除遵守该协议的类
delegate.remove(dog)
master.delegate = delegate
master.orderToEat()
// 输出
// Cat is eating meat
// Cat is eating meat
设置masterOrderDelegateManager的好处是,可以通过一个数组来管理多重代理.
更多iOS相关知识点欢迎关注我的Github: SwiftTips (本地下载)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程网的支持。