一:前言
最近在学Android的触摸事件分发,我觉得网上说的太杂太乱,而且有很多博客都有明显的错误。什么自顶向下分发,自下向顶分发,什么拦截又一直消费什么什么之类,非常难懂。为了自己将来回顾可以更好的理解这块知识,也为了后来之人可以更好的学习,我写下这篇博客。
二:说在前面的知识
- 点击,滑动,松手都是由MotionEvent这个类来表示。
- 屏幕上的一个事件序列是指以一个MotionEvent.action_down按下开始,以若干个MotionEvent.action_move移动事件在中间,再以一个MotionEvent.action_up作为结束的事件流。
- view group是view的子类。view group和view都有dispatchTouchEvent方法;view group有onTnterceptTouchEvent和onTouchEvent方法,view 只有onTouchEvent方法。
三:整体流程
1:activity
我们点击屏幕的所有事件,都会被第一个接收。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();//是一个空方法,如果想知道按下了屏幕,可以重写这个方法打印日志
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//把这个事件传给window属性
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
2:window就是PhoneWindow
每一个activity都会对应一个PhoneWindow(在onCreate方法之前、activity内部的attach方法中创建)。PhoneWindow含有一个decor view属性(setContentView中创建),phone window把事件传给decor view。 decor view继承于view group。点击事件现在传到decor view这里,就开始view group的事件分发逻辑了。
3:view group
view group收到点击事件, 进入dispatchTouchEvent, 如果满足以下二个条件中的任何一个条件:
- 事件为down事件
- 有一个子view或子view group在处理着事件流了
mFirstTouchTarget !=null
就进入判断,如果没有被禁用拦截(子view调用parent.requestDisallowed....)就执行, onInterceptTouchEvent代码。
如果决定拦截,后面还会把mFirstTouchTarget置为null,这样,之后就不会在调用onInterceptTouchEvent了。而且之后的事件流都会由这个view group的dispatchTouchEvent处理
如果不决定拦截,就遍历子view、子view group,挨个调用它们的dispatchTouchEvent。如果没有人接收,那就调用自己的super.dispatchTouchEvent. view group的super.dispatchTouchEvent就是自己view那部分 的 dispatchTouchEvent。
4:view
在view这一层,对于down事件,返回true就表示消费这个down事件之后的序列。具体看图。
view调用setOnTouchLIstener可以设置OnTouchListener,重写onTouch方法。从源码中可以看出,若onTouch返回true,将不再回调onTouchEvent方法。不回调onTouchEvent的话,那onClickListener也不能回调了。
四:一些关键点
即使有view消费着一组事件,事件流由底向上传递时,依然会调用每一个view group的intercept拦截方法判断是否拦截。当一个view group遍历它所有的子view没有一个接收时,就会进入view模式,调用自己继承于view的那一个dispatchTouchEvent方法。如果自己不接收,那会交给调用自己的dispatchTouchEvent的那个父view.
事件流没有什么自上而下,就是自下而上的。
ViewGroup的实现负责将触摸事件沿着控件树向子控件进行派发,而View的实现则主要用于事件接收与处理工作。当view group没有子view接收时,view group作为一个“view”去处理。
五:从源码看触摸事件分发
由于专栏关注自定义控件,所以关于系统如何从硬件获取触摸事件以及传递到Activity的dispatchTouchEvent就不详细分解,下面将从Activity的dispatchTouchEvent方法来一步步看事件是如何被分发传递的:
Activity中的dispatchTouchEvent:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
其中onUserInteraction();是一个空实现,是系统留给我们的一个修改事件分发的一个方法,这里可以忽略。
所以实际上Activity的dispatchTouchEvent方法是调用的PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,如果superDispatchTouchEvent返回false,没有消费掉事件,那么才会再交给activity的onTouchEvent方法去处理,从这个角度来讲,如果所有地方都没有消费掉事件,最后接收事件的会是Activity的onTouchEvent方法。
那么下面我们来看看PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
发现实际上调用的是DecorView对象mDecor的superDispatchTouchEvent方法,来看看DecorView的superDispatchTouchEvent方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
调用的super.dispatchTouchEvent,而再来看看这个DecorView的继承关系:
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker
所以调用的是FrameLayout中的dispatchTouchEvent方法,而FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent方法,所以实际调用的是FrameLayout的父类 ---> ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法,下面这个图描述了从系统得到MotionEvent实际到传递给DecorView的super.dispatchTouchEvent的过程:
总结
到此这篇关于Android触摸事件分发原理的文章就介绍到这了,更多相关Android触摸事件分发原理内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!