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用Canvas画贝塞尔曲线,要画贝塞尔曲线首先了解贝塞尔曲线:
由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。
贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分 离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞 尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上 的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。
在安卓开发中Canvas提供了画贝塞尔曲线的方法,在Canvas中的quadTo方法只能画3次的贝塞尔曲线,不过还提供了rQuadTo方法实现了以结束点为原点的续接。用这个做一个滚动的波浪线,如果把这个波浪线截取一块可以做成类似加速球的东西
public class MyPathView extends View {private int height;private int width;private Path path;//路径private Paint mPaint;private Paint mPaintpoint;private int count;private Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case 0x23://这应该写一个static final的变量count++;if (count < 80) {//形成循环,因为波浪线是两段40所以一个周期80 setCount(count);handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 20); } else {count = 0;handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 20); }break; } } };public void setCount(int count) {this.count = count; invalidate(); }public MyPathView(Context context) {super(context); }public MyPathView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);path = new Path();mPaint = new Paint();mPaintpoint = new Paint();mPaintpoint.setStrokeWidth(10);mPaintpoint.setColor(Color.YELLOW);mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setTextSize(50);mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);handler.sendEmptyMessage(0x23);// }@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height); }@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);path.reset();path.moveTo(count, 100);for (int i = 0; i < 10; i++) {path.rQuadTo(20, 10, 40, 0);//以(count=0,100)为原点开始画,控制点、结束点path.rQuadTo(20, -10, 40, 0);//以(40,0)为原点开始画,形成一个类似余弦的波浪周期 } canvas.drawPath(path, mPaint);使用quadTo绘制曲线// path.moveTo(100, 100);// path.quadTo(100, 400, 300, 300);//控制点终点// canvas.drawPoint(100,100,mPaintpoint);//起点// canvas.drawPoint(100,400,mPaintpoint);//控制点// canvas.drawPoint(300,300,mPaintpoint);//终点}}
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