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Python飞机大战小游戏

2023-09-08 19:27

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游戏规则:键盘上下左右键控制飞机移动

游戏展示图片:

源码:

第一个py命名为:plane_main.py

import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):    # """飞机大战主游戏"""    def __init__(self):        print("游戏初始化...")        # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        # 2.创建游戏的时钟        self.clock = pygame.time.Clock()        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建        self.__create_sprites()        # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)    def __create_sprites(self):        # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类        bg1 = Background()        bg2 = Background(True)        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)        # 创建敌机的精灵组        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()        # 创建英雄的精灵和精灵组        self.hero = Hero()        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)    def start_game(self):        print("游戏开始...")        while True:            # 1.设置刷新帧率            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)            # 2.事件监听            self.__event_handler()            # 3.碰撞检测            self.__check_collide()            # 4.更新/绘制精灵组            self.__update_sprites()            # 5.更新刷新显示            pygame.display.update()    def __event_handler(self):        for event in pygame.event.get():            # 判断是否点×退出游戏            if event.type == pygame.QUIT:                PlaneGame.__game_over()            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:                print("敌机出场...")                # 1.创建敌机精灵                enemy = Enemy()                # 2.将敌机精灵添加到精灵组                self.enemy_group.add(enemy)            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:                self.hero.fire()        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()        # 判断元组中对应的按键索引值 1        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:            self.hero.speed = 3        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:            self.hero.speed = -3        else:            self.hero.speed = 0    def __check_collide(self):        # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)        # 2.敌机摧毁英雄        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)        # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁        if len(enemies) > 0:            # 让英雄牺牲            self.hero.kill()            # 结束游戏            PlaneGame.__game_over()    def __update_sprites(self):        # 背景精灵组更新        self.back_ground.update()        self.back_ground.draw(self.screen)        # 敌机精灵组更新        self.enemy_group.update()        self.enemy_group.draw(self.screen)        # 英雄精灵组更新        self.hero_group.update()        self.hero_group.draw(self.screen)        # 子弹精灵组更新        self.hero.bullets.update()        self.hero.bullets.draw(self.screen)    @staticmethod    def __game_over():        print("游戏结束...")        pygame.quit()        exit()if __name__ == '__main__':    # 创建游戏对象    game = PlaneGame()    # 启动游戏    game.start_game()

第二py命名为:plane_sprites.py

import pygameimport random# 定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件定时器常量HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    """飞机大战游戏精灵"""    def __init__(self, image_name, speed=1):        # 调用父类的初始化方法        super().__init__()        # 定义对象的属性,图像、位置、速度        self.image = pygame.image.load(image_name)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    def update(self):        # 在屏幕的垂直方向上移动        self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):    """游戏背景精灵"""    def __init__(self, is_alt=False):        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建        super().__init__("./images/background.png")        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置        if is_alt:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        # 1.调用父类的方法实现垂直移动        super().update()        # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):    """敌机精灵"""    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片        super().__init__("./images/enemy1.png")        # 2.制定敌机的初始随机速度        self.speed = random.randint(1, 3)        # 3.制定敌机的初始随机位置        self.rect.bottom = 0        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width        self.rect.x = random.randint(0, max_x)    def update(self):        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行        super().update()        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁            self.kill()    def __del__(self):        print("敌机挂了... %s" % self.rect)class Hero(GameSprite):    """英雄精灵"""    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,设置image & speed        super().__init__("./images/me1.png", 0)        # 2.设置英雄的初始位置        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120        # 3.创建子弹的精灵组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def update(self):        # 英雄在水平方向上移动        self.rect.x += self.speed        # 控制英雄的位置        if self.rect.x < 0:            self.rect.x = 0        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:            self.rect.right = SCREEN_RECT.right    def fire(self):        print("发射子弹...")        for i in (0, 1, 2):            # 1.创建子弹精灵            bullet = Bullet()            # 2.设置精灵的位置            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx            # 3.将精灵添加到精灵组            self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):    """子弹精灵"""    def __init__(self):        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)    def update(self):        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行        super().update()        # 判断子弹是否飞出屏幕        if self.rect.bottom < 0:            self.kill()    def __del__(self):        print("子弹被销毁了...")

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来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_45925028/article/details/132586179

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