游戏规则:键盘上下左右键控制飞机移动
游戏展示图片:
源码:
第一个py命名为:plane_main.py
import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): # """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化...") # 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700) self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新刷新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否点×退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场...") # 1.创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 2.将敌机精灵添加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 1 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.敌机摧毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁 if len(enemies) > 0: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): # 背景精灵组更新 self.back_ground.update() self.back_ground.draw(self.screen) # 敌机精灵组更新 self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) # 英雄精灵组更新 self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) # 子弹精灵组更新 self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束...") pygame.quit() exit()if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
第二py命名为:plane_sprites.py
import pygameimport random# 定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件定时器常量HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性,图像、位置、速度 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1. 调用父类方法实现精灵的创建 super().__init__("./images/background.png") # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法实现垂直移动 super().update() # 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2.制定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 3.制定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): print("敌机挂了... %s" % self.rect)class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置image & speed super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3.创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向上移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄的位置 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁了...")
素材图片image关注私信我获取!!!
来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_45925028/article/details/132586179