封装
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限:属性 / 行为};
属性和行为作为整体
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle {
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2 * PI * m_r = 62.8;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC () << endl;
system("pause");
return 0;
}
实例—设计学生类
#include<iostream>
using namespace std;
//#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student {
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:"<<m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void setId(int Id) {
m_Id = Id;
}
};
int main() {
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
权限访问有三类:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外也能访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问到父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问到父亲的私有内容
class Person {
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限的内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限的内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
class与struct区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1 {
int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2 {
int m_A;//默认权限 是公共
};
int main() {
//struct和class区别
//struct 默认权限是 公有 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
成员属性私有化
- 优点1:将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
- 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.可以写可以检验数据的有效性
//设计人类
class Person {
public:
//设置姓名
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName() {
return m_Name;
}
//获取年龄 只读
int getAge() {
//m_Age = 0;//初始化零岁
return m_Age;
}
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age>150) {
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main() {
Person p;
p.setName ( "张三");
cout << "姓名为:" <<p.getName() << endl;
//p.m_Age = 18;
//p.setAge(18);
p.setAge(18);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//设置情人为苍井女士
p.setLover("苍井");
//cout<<"情人为:"<<p.m_Lover << endl;只写权限,数据不可以访问到的
system("pause");
return 0;
}
设计立方体类
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube {
public:
//行为
// 设置长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
// 获取长
int getL() {
return m_L;
}
// 设置宽
void setW(int w) {
m_W =w ;
}
// 获取宽
int getW() {
return m_W;
}
// 设置高
void setH(int h) {
m_H = h;
}
// 获取高
int getH() {
return m_H;
}
// 获取立方体面积
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
// 获取立方体体积
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
return true;
}
return false;
}
private:
//属性
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数来判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" <<c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1,c2);
if (ret) {
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) {
cout << "成员函数判断的:c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "成员函数判断的:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结
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