监听模式
事件模型实现了监听模式,监听模式简单来说就是事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法。
参与的角色
事件模型有三种角色参与,分别是:事件源、事件、事件监听器。
事件
事件继承自java.util.EventObject
类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息,代码可以说是很简单了。
public class EventObject implements java.io.Serializable {
protected transient Object source;
public EventObject(Object source) {
if (source == null)
throw new IllegalArgumentException("null source");
this.source = source;
}
public Object getSource() {
return source;
}
public String toString() {
return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
}
}
事件源
事件源是事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变,
例如鼠标点击事件。
事件监听器
事件监听器实现java.util.EventListener
接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。最简单的代码,没有之一。
package java.util;
public interface EventListener {
}
事件、事件源、监听器之间的关系
首先产生一个事件源(EventSource),然后事件(EventObject)封装事件源信息和事件信息,事件发生,事件源注册监听器,通知监听器,监听器处理事件。
举个粒子
事件对象
public class EventObject implements java.io.Serializable {
protected transient Object source;
public EventObject(Object source) {
if (source == null)
throw new IllegalArgumentException("null source");
this.source = source;
}
public Object getSource() {
return source;
}
public String toString() {
return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
}
}
事件对象Event继承EventObject,封装了事件源
import java.util.EventObject;
public class Event extends EventObject {
public Event(Object source) {
super(source);
}
}
事件源,事件源注册了事件监听器
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class Source {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
private final Set<Listener> listenerSet = new HashSet<>();
public void registerEventListener(Listener eventListener) {
if (eventListener != null) {
listenerSet.add(eventListener);
}
}
public void handle() {
for (Listener eventListener : listenerSet) {
Event event = new Event(this);
eventListener.callback(event);
}
}
}
事件监听器
import java.util.EventListener;
public interface Listener extends EventListener {
void callback(Event e);
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
source.setName("鼠标点击");
System.out.println(source.getName());
source.registerEventListener((event) -> {//这里是处理逻辑
System.out.println("鼠标事件回调被执行了---");
System.out.println("当前线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
});
source.handle();
}
}
执行结果
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!