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【看表情包学Linux】进程创建 | 进程终止 | 分叉函数 fork | 写时拷贝 | 内核数据结构缓冲池 | slab 分派器

2023-09-05 16:48

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  爆笑教程《看表情包学Linux》👈 猛戳订阅!​​​​​💭 写在前面:本章我们主要讲解进程的创建与终止。首先讲解进程创建,fork 函数是我们早在讲解 "进程的概念" 章节就提到过的一个函数,在上个章节我们讲解了 "进程地址空间" 后,我们解释了 fork 函数有两个返回值的问题,本章我们要学习进程的创建,所以我们要正式介绍一下 fork 函数。随后讲解进程终止,我们需要对终止有一个正确的认识,在本章我们会详细探讨 主函数 return 0 到底是个什么情况,从而引发进程退出码和错误码的概念。再探讨一下进程退出的常见方法,最后引出内存数据结构缓冲池,简单介绍一下 slab 分派器。

   本篇博客全站热榜排名:未上榜


Ⅰ. 进程创建(Process creation)

0x00 分叉函数 fork

 在 \textrm{Linux} 中, fork 函数是非常重要的函数,它从已存在进程中创建一个新的进程。

#include pid_t fork(void);

新进程为子进程 (child process) ,而原进程为父进程 (father process) 

返回值:子进程中返回 0,父进程返回子进程 id,出错返回 -1

❓ 进程调用 fork,当控制转移到内核中的 fork 代码后,操作系统会做什么? 

①  将给子进程分配新的内存块和内核数据结构

②  将父进程部分数据结构内容拷贝至子进程

③  添加子进程到系统进程列表当中

④  fork 返回,开始调度器调度

第一次返回的本质:通过寄存器向接收变量进行写入,写入的本质就是进行修改,所以就会发生写时拷贝,进而让同一个变量出现不同的值。至此就解释了 fork 的返回值为什么会有两个的问题。

当一个进程调用 fork 之后,就有两个二进制代码相同的进程,并且它们都运行到相同的地方。

但每个进程都可以开始它们自己的旅程,我们来看下面的代码:

💬 代码演示:

#include #include #include int main(void){    printf("Before -> pid: %d\n", getpid());    fork();    printf("After -> pid: %d\n", getpid());    sleep(1);    return 0;}

🚩 运行结果如下:

我们看到有三行输出,一行 Before,两行 After,进程 27303 先打印 Before 信息,然后它又打印了 Afrer。另一个 After 是 27304 打印的。进程 27304 并没有打印 before,这是为什么呢?

📌 注意:fork 之后,谁先执行谁后执行完全由调度器决定!

 那么 fork 之后,是否只有 fork 之后的代码是被父子进程共享的?

实际上,fork 之后代码共享这样的说法并不准确。一般情况 fork 之后,父子共享所有的代码

子进程执行的后续代码 != 共享的所有代码,只不过子进程只能从这里开始执行!

a238ee82fbb64fa0a1898b7c1b4e6552.jpeg它是怎么知道的呢?没关系,eip 程序计数器会出手!

eip 叫做 程序计数器,用来保存当前正在执行的指令的下一条指令。

eip 程序计数器会拷贝给子进程,子进程便从该 eip 所指向的代码处开始执行。

我们再来重新思考一下 fork 之后操作系统会做什么:

" 进程 = 进程的数据结构 + 进程的代码和数据 "

创建子进程的内核数据结构:

(struct task_struct + struct mm_struct + 页表)代码继承父进程,数据以写时拷贝的方式来进行共享或者独立。

🔺 结论:fork 之后创建一批结构,代码以共享的方式,数据以写时拷贝的方式,两个进程必须保证 "独立性",做到互不影响。在这种共享机制下子进程或父进程任何一方挂掉,不会影响另一个进程。

0x01 写时拷贝(copy-on-write) 

我们知道,进程具有独立性,代码和数据必须是独立的,代码只能读取 → 写时拷贝

写时拷贝技术,我们在上一章把这个名词提了出来,但是没有深入讲解,今天我们就要探究为什么要写时拷贝。通常,父子代码共享,父子在不让写入时数据也是共享的。当任意一方试图写入,就会按照写时拷贝的方式各自拷贝一份副本出来。写时拷贝本身由操作系统的内存管理模块完成的。

操作系统为什么要写时拷贝?创建子进程的时候就把数据分开不行吗?

最终采用写时拷贝:只会拷贝父子修改的、变相的,就是拷贝数据的最小成本。拷贝的成本依旧存在。

写时拷贝实际上以一种 延迟拷贝策略,延迟拷贝最大的价值:只有真正使用的时候才给你拷。

其最大的意义在于,你想要,但是不立马使用的空间,先不给你,那么也就意味着可以先给别人。

反正拷贝的成本总是要有,早给你晚给你都是一样。万一我现在给你你又不用,那其实不很浪费

所以我选择暂时先不给你,等你什么时候要用什么时候再给。这就变相的提高了内存的使用情况。

0x03 fork 常规用法

 我们一般不会 fork 之后让父子执行同样的代码,那样没什么意义。

我们 fork 之后只为了让父子执行不同的代码,所以当你希望创建一个子进程,和父亲做类似的事情时(注意是类似,不是相同),fork 便可以出手了。

最简单的方式就是 fork 之后利用 if-else 进行分流, 让父子执行不同的代码块。刚才通过实验我们也知道了,实际上 if-else 代码也是父进程,只不过子进程执行了父进程的代码罢了。所以,我们在 fork 之后让父子执行不同的代码段,这就是典型地 fork 创建出来让子进程执行类似的事。

一个父进程希望复制自己,使父子进程同时执行不同的代码段。我们做网络写服务器的时候会经常采用这样的编码方式,例如父进程等待客户端请求,生成子进程来处理请求。

还有一种用法就是 fork 之后创建子进程想做和父亲完全不一样的事情,比如子进程从 fork 返回后,调用 exec 函数。(我们本章下面会讲解的 "程序地址替换" 就和这个有关)

0x04 fork 调用失败的情况

fork 肯定不是永远都成功的,fork 也是有可能调用失败的。

系统中有太多进程,导致内存资源不足,fork 不出。

一般 \textrm{Linux} 系统中规定每一个用户能起的进程数是有限制的,所以也能够导致失败。

💬 代码演示:我们可以手动演示一下 fork 失败的场景

#include #include #include int main(void){    for (;;) {        pid_t id = fork();        if (id < 0) {            printf("子进程创建失败!\n");            break;        }        if (id == 0) {            printf("I am a child... %d\n", getpid());            sleep(2); // 给它活2秒后 exit            exit(0);  // 成功就退出        }    }    return 0;}

🚩 运行结果如下:

Ⅱ. 进程终止(Process Termination)

0x00 终止的正确认识

我们一开始是如何学习 C++ 的呢?C/C++ 的时侯,main 函数就是所谓的 入口函数

#include int main(){    printf("Hello,World!\n");        return 0;}

大家对 Hello,World! 想必是再熟悉不过了,但是不知道大家是否关注过这个 return

下面我们思考两个问题:

这个 return 0 究竟给谁 return

 为何是 0 ?其他值可以吗?

常见的进程退出:

① 代码跑完,结果正确。
② 代码跑完,结果不正确。
③ 代码没跑完,程序异常了。

返回值为 0,表示进程代码跑完,结果是否正确,我们用 0 表示成功,非 0 表示失败。

所以,写代码无脑写 0 是不正确的,准确来说应该要给不同的值。

0x01 进程退出码

 我们最想知道的当时是失败的原因了!所以用非零表示不用的原因。 

我们把 main 函数的 return x  返回值称之为 进程退出码

进程退出码是非常重要的,进程退出码表征了进程推出的信息,它是要给父进程读取的。

我们通过内置命令 echo,我们让 \textrm{bash} 自己执行内部的函数来打印:

$ echo $?

我们先运行一下刚才的 mytest (刚才演示 fork 的程序):

这里之所以会第一次执行 echo $? 得到 130,第二次得到 0,原因如下:

$? 表示在 \textrm{bash} 中,最近一次执行完毕时,对应进程的退出码。

所以我们来试试 ls 指令后输入 echo $?

此时如果我们让 ls 显示一个完全不存在的文件,ls 会报错,再  echo $? 退出码就不再是 0 了:

再反观我们之前学 C 时,代码都是无脑 return 0 的……

而这些指令代码的 return 都是设计好了的!

实际上,即使不会也没有关系,你无脑 return 0return 1,2,3,4...  都没有问题。

但是我们继续往下看!

0x02 错误码

 好,现在我们想变成懂哥,不再是随便无脑  return 了,我该怎么办呢?

一般而言,失败的非零值我该如何设置呢?非零值默认表达的含义又是什么呢?

首先,失败的非零值是可以自定义的,我们可以看看系统对于不同数字默认的 错误码 是什么含义。C 语言当中有个的 string.h 中有一个 strerror 接口,是最经典的、将错误码表述打印出来的接口,这在我们的 《维生素C语言》 专栏中的字符串章节也对它有做过说明和讲解。我们现在对它再进行一次介绍!

📜 头文件: string.h
🔍 链接: strerror - C++ Reference 
📚 说明:返回错误码,返回错误码所对应的错误信息

如果感兴趣可以看看 2.6.32 的内核代码中的  /usr/include/asm-generic/errno.h  及 errno-base.h,输出错误原因定义归纳整理如下:

#define EPERM 1 #define ENOENT 2 #define ESRCH 3 #define EINTR 4 #define EIO 5 #define ENXIO 6 #define E2BIG 7 #define ENOEXEC 8 #define EBADF 9 #define ECHILD 10 #define EAGAIN 11 #define ENOMEM 12 #define EACCES 13 #define EFAULT 14 #define ENOTBLK 15 #define EBUSY 16 #define EEXIST 17 #define EXDEV 18 #define ENODEV 19 #define ENOTDIR 20 #define EISDIR 21 #define EINVAL 22 #define ENFILE 23 #define EMFILE 24 #define ENOTTY 25 #define ETXTBSY 26 #define EFBIG 27 #define ENOSPC 28 #define ESPIPE 29 #define EROFS 30 #define EMLINK 31 #define EPIPE 32 #define EDOM 33 #define ERANGE 34 #define EDEADLK 35 #define ENAMETOOLONG 36 #define ENOLCK 37 #define ENOSYS 38 #define ENOTEMPTY 39 #define ELOOP 40 #define EWOULDBLOCK EAGAIN #define ENOMSG 42 #define EIDRM 43 #define ECHRNG 44 #define EL2NSYNC 45 #define EL3HLT 46 #define EL3RST 47 #define ELNRNG 48 #define EUNATCH 49 #define ENOCSI 50 #define EL2HLT 51 #define EBADE 52 #define EBADR 53 #define EXFULL 54 #define ENOANO 55 #define EBADRQC 56 #define EBADSLT 57 #define EDEADLOCK EDEADLK#define EBFONT 59 #define ENOSTR 60 #define ENODATA 61 #define ETIME 62 #define ENOSR 63 #define ENONET 64 #define ENOPKG 65 #define EREMOTE 66 #define ENOLINK 67 #define EADV 68 #define ESRMNT 69 #define ECOMM 70 #define EPROTO 71 #define EMULTIHOP 72 #define EDOTDOT 73 #define EBADMSG 74 #define EOVERFLOW 75 #define ENOTUNIQ 76 #define EBADFD 77 #define EREMCHG 78 #define ELIBACC 79 #define ELIBBAD 80 #define ELIBSCN 81 #define ELIBMAX 82 #define ELIBEXEC 83 #define EILSEQ 84 #define ERESTART 85 #define ESTRPIPE 86 #define EUSERS 87 #define ENOTSOCK 88 #define EDESTADDRREQ 89 #define EMSGSIZE 90 #define EPROTOTYPE 91 #define ENOPROTOOPT 92 #define EPROTONOSUPPORT 93 #define ESOCKTNOSUPPORT 94 #define EOPNOTSUPP 95 #define EPFNOSUPPORT 96 #define EAFNOSUPPORT 97 #define EADDRINUSE 98 #define EADDRNOTAVAIL 99 #define ENETDOWN 100 #define ENETUNREACH 101 #define ENETRESET 102 #define ECONNABORTED 103 #define ECONNRESET 104 #define ENOBUFS 105 #define EISCONN 106 #define ENOTCONN 107 #define ESHUTDOWN 108 #define ETOOMANYREFS 109 #define ETIMEDOUT 110 #define ECONNREFUSED 111 #define EHOSTDOWN 112 #define EHOSTUNREACH 113 #define EALREADY 114 #define EINPROGRESS 115 #define ESTALE 116 #define EUCLEAN 117 #define ENOTNAM 118 #define ENAVAIL 119 #define EISNAM 120 #define EREMOTEIO 121 #define EDQUOT 122 #define ENOMEDIUM 123 #define EMEDIUMTYEP 124 #define ECANCELED 125 #define ENOKEY 126 #define EKEYEXPIRED 127 #define EKEYREVOKED 128 #define EKEYREJECTED 129 #define EOWNERDEAD 130 #define ENOTRECOVERABLE 131 #define ERFKILL 132 #define EHWPOISON 133 

我们可以在 \textrm{Linux} 下写个程式去把这些错误码给打印出来:

#include #include int main(void) {  int i = 0;  for (i = 0; i < 100; i++) {    printf("%d: %s\n", i, strerror(i));  }}

🚩 运行结果如下:

其中,0 表示 success,1 表示权限不允许,2 找不到文件或目录。

我们刚才 ls 一个不存在的,再 echo $?  显示对应的错误码就是 2

🔺 总结:错误码退出码可以对应不同的错误原因,方便我们定位问题出在哪里。

0x03 进程终止的常见方法

 正常终止(可以通过 echo $?  查看进程退出码)

main 函数返回    调用 exit     ③ _exit

我们先思考两个问题:

 main 函数中的 return(为什么其他函数不行)?
2. 在自己的代码任意地点中,调用 exit() 都可以做到进程退出。

该函数想必大家并不陌生,exit 并不是一个系统调用,而是用 C 写的。

💬 代码演示:我们来用一下这个 exit 函数:

#include #include void func() {    printf("hello func\n");    exit(111);}int main(void){    func();        return 10;}
🚩 运行结果如下:

 从 main 函数调了 func 函数,进去打印后执行了 exit,最后进程没有返回直接在函数内部直接终止进程,这就叫调 exit 直接终止进程。此时我们 echo $? 得到的结果是 111 。

exit 当然也是可以在 main 函数中使用的,这里就不演示了。

如果你以后想终止一个进程,只需要在任意地点调用 exit 去 "代表" 进程退出

注意,只有在 main 函数调 return 才叫做 进程退出,其他函数调 return 叫做 函数返回

下面我们再来讲解一下 _exit 函数,_exit 也是一个系统调用,也是可以用来终止进程的。

exit 和 _exit 是调用和被调用的关系,exit 是调用了 _exit 的。

💬 代码演示:_exit 函数

#include #include int main(void){    _exit(222);    return 10;}

🚩 运行结果如下:

🔍 区别:exit 会清理缓冲区,关闭流等操作,而 _exit 什么都不干,直接终止。

0x04 内核数据结构缓冲池

我们知道: 进程 = 内核结构 + 进程代码和数据 。

内核结构最典型的就是 task_struct mm_struct,定义对象后以此充当进程的内核结构。

对于操作系统,可能并不会释放该进程的内核数据结构!

注意,这里说的是 "可能",释不释放取决于内存里的空间是否充盈。

我们来谈论一下不会释放的情况会发生什么,既然不会释放,那岂不是会一直占用?

实际上,创建进程我们从零开始构建对象,创建对象分为两个步骤,即开辟空间与初始化。

无论是开辟空间还是初始化都是要花费时间的,存在 cost 的……那该怎么办?

"没关系,Linux 会出手"

\textrm{Linux} 会维护一张废弃的数据结构链表,我们称之为 \textrm{obj},它是我们链表的数据结构结点。

当进程1释放后,进程的相关数据结构会维护进链表中,该数据结构是已经被操作系统释放掉了,但是并没有把它把它空间释放掉,而是设置其为 "无效"。当你再次创建进程时,它会从该队列中把相应的 task_struct 和 mm_struct 取出来,这就节省了开辟空间所花费的时间,要做的也只是把新进程的代码和空间进行初始化,可谓非常的轻松。

 这种做法我们称之为 内核的数据结构缓冲池,该策略在操作系统中称为 slab 分派器 

由于内核数据结构高频地使用,创建一个进程释放一个进程是特别高频率的事情。

每次开辟空间再初始化难免有些累,既然频率高,那么索性不再对结构进行重新申请。

直接把数据结构缓存起来,要就拿,不要就再放回去(便利店借雨伞),这就是 slab 分配器。

slab 是 Linux 操作系统的一种内存分配机制,slab 分配算法采用 cache 存储内核对象。slab 缓存、从缓存中分配和释放对象然后销毁缓存的过程必须要定义一个 kmem_cache 对象,然后对其进行初始化,这个特定的缓存包含 32 字节的对象。

🔗 链接:百度百科

(该分配器在内核中是一个非常名正言顺并且非常非常大一坨,这里我们就不看源码了,就现阶段而言其逻辑也非常复杂,这里只需要知道它的原理即可)

📌 [ 笔者 ]   王亦优📃 [ 更新 ]   2023.3.1❌ [ 勘误 ]   📜 [ 声明 ]   由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,              本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!

📜 参考资料 

C++reference[EB/OL]. []. http://www.cplusplus.com/reference/.

Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .

百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.

比特科技. Linux[EB/OL]. 2021[2021.8.31 x

来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_50502862/article/details/128921775

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