Golang不知道大家是否熟悉?今天我将给大家介绍《如何在程序中传递地图作为参数?》,这篇文章主要会讲到等等知识点,如果你在看完本篇文章后,有更好的建议或者发现哪里有问题,希望大家都能积极评论指出,谢谢!希望我们能一起加油进步!
我的 Golang 应用程序中有一些 Actor,它们需要两张地图才能完成工作。这些地图是由一些密集的数据库事务生成的,因此我不想在每个参与者中都这样做,因此我将地图生成与参与者分开了。
我使用这种方法遇到的问题是,如果我将这些映射传递给其中的每一个,它们将通过引用传递,这会在我同时写入和读取时引起恐慌。
我的解决方案是每次将这些地图传递给新的 Actor 时对这些地图进行编组和解组,但我想知道是否有更好的解决方案。
解决方案
循环复制地图会更便宜。基准是确定的。 go playground
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
src := map[string]string{`one`: `one1`, `two`: `two1`, `three`: `tree1`}
dst := mapClone(src)
delete(src, `one`)
fmt.Println(src)
fmt.Println(dst)
}
func mapClone(src map[string]string) map[string]string {
dst := make(map[string]string, len(src))
for k, v := range src {
dst[k] = v
}
return dst
}
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《如何在程序中传递地图作为参数?》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~编程网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!