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一、项目描述和最终的成果展示
项目描述: 在上一次的基础上用函数进行了封装,对于一些功能也进行了一些优化。
最终效果图如下:
二、用函数进行封装
代码如下:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>#include<conio.h>//全局变量int position_x,position_y;//飞机位置int high,width;//游戏画面尺寸void startup()//数据的初始化{ high = 20; width = 30; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右·位置}void show()//显示画面{ system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else printf(" "); } printf("\n"); }}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit())//判断有无输入 { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 }}int main(void){ startup(); //数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
三、新型的发射子弹功能
代码如下:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>#include<conio.h>//全局变量int position_x,position_y;//飞机位置int high,width;//游戏画面尺寸int bullet_x,bullet_y;//子弹位置//定义隐藏光标函数void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);}void startup()//数据的初始化{ high = 120; width = 100; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右·位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y;}void show()//显示画面{ system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else printf(" "); } printf("\n"); }}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ if(bullet_x>-1) bullet_x--;}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } }}int main(void){ startup();//数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 HideCursor();//隐藏光标,防止光标乱闪。 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
发射子弹的功能和上次有了明显的改进,有了一个动态发射的一个效果。
四、实现移动的敌机功能和更正屏幕闪烁,清除光标功能
代码如下;
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>#include<conio.h>//全局变量int position_x,position_y;//飞机位置int high,width;//游戏画面尺寸int bullet_x,bullet_y;//子弹位置int enemy_x,enemy_y;//敌机的位置int score;//得分//定义隐藏光标函数void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);}void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0;}void show()//显示画面{ //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//输出敌机 else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score);}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子弹击中飞机 { score++;//分数无效 enemy_x=-1;//产生新的敌机 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2;//子弹无效 } // 用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机 // 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但是NPC的移动显示可以降速 if(speed<10) speed++; if(speed == 10 ) { enemy_x++; speed = 0; }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } }}int main(void){ startup();//数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 HideCursor();//隐藏光标,防止光标乱闪。 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
五、订正一些BUG和完成一些美化
我们的项目基本是已经完成了。但是还有很多的漏洞。
比如: 飞机控制越界问题,以及敌机越界问题。
而且界面不够好看我们要再美化一下。
以及增加游戏暂停功能。
游戏结束功能。
代码如下:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>#include<conio.h>//全局变量int position_x,position_y;//飞机位置int high,width;//游戏画面尺寸int bullet_x,bullet_y;//子弹位置int enemy_x,enemy_y;//敌机的位置int score;//得分//定义隐藏光标函数void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);}void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0;}void show()//显示画面{ //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//输出敌机 else if(j==width-1&&i==position_x) //飞机那一行,因为有飞机多占一格,所以要删除前面的一个空格 printf("\b+"); else if(j==width-1) printf("+"); else if(i==high-1) printf("-"); else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); printf("按1键游戏暂停\n");}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子弹击中飞机 { score++;//分数无效 enemy_x=-1;//产生新的敌机 enemy_y=rand()%width+1; bullet_x=-2;//子弹无效 } // 用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机 // 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但是NPC的移动显示可以降速 if(speed<6) speed++; if(speed == 6 ) { enemy_x++; if(enemy_x==high-1)//如果飞机越界再次生成 { enemy_x=-1;//产生新的敌机 enemy_y=rand()%width+1; } if( enemy_x==position_x-1)//撞机了 游戏结束 { system("cls"); printf("飞机坠毁了,游戏结束\n"); printf("分数为:%d\n",score); printf("请重启再开始新的一局\n"); while(1) { } } speed = 0; }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') { position_y--;//左移 if(position_y==0)//判断是否越界 { position_y++; } } if( input == 'd' || input == 'D') { position_y++;//右移 if(position_y==width-2)//判断是否越界 { position_y--; } } if( input == 'w' || input == 'W') { position_x--;//上移 if(position_x==1)//判断是否越界 { position_x++; } } if( input == 's' || input == 'S') { position_x++;//下移 if(position_x==high-1)//判断是否越界 { position_x--; } } if( input == ' ')//发射子弹 { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } if( input == '1')//按1键游戏暂停 { while(1) { input=getch(); if(input == '1')//再按1键游戏继续 break; } } }}int main(void){ startup();//数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 HideCursor();//隐藏光标,防止光标乱闪。 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
读到这里,这篇“C语言怎么用封装方法实现飞机大战游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道。