java Graphics drawImage无法显示图片
package com.sitech.test;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
public class ImageTest {
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
JFrame frame = new ImageFrame();
frame.setTitle("sasdas");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
class ImageFrame extends JFrame
{
public ImageFrame()
{
add(new ImageComponent());
pack();
}
}
class ImageComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH =800;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 800;
private Image image;
public ImageComponent()
{
String path = "com/sitech/test/111.jpg";
image= new ImageIcon(ClassLoader.getSystemResource(path)).getImage();// 通过这种方式加载图片
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
if(image==null)return;
int imageWidth = image.getWidth(this);
int imageHeight = image.getHeight(this);
g2.drawImage(image,0,0,this);//这种方式
for(int i =0 ;i*imageWidth<= getWidth();i++)
for(int j = 0 ;j*imageHeight<=getHeight();j++)
if(i+j>0)
g2.copyArea(0, 0, imageWidth, imageHeight,i*imageWidth,j*imageHeight);
}
public Dimension getPreferredSize(){return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);}
}
这里是我测试使用 drawImage 的时候使用的测试用例,遇到无法显示图片的问题
解决方案:总结为两个问题
第一个问题:
String path = "com/sitech/test/111.jpg";
image= new ImageIcon(ClassLoader.getSystemResource(path)).getImage();
//通过这种方式加载图片
上面这种方式加载图片 才能正常获取到图片(不清楚原因)
第二个问题:
g2.drawImage(image,0,0,this);
//这种方式 最后一个参数使用 this 才能在第一次运行时 显示图片,之前我使用的是null
但是第一次运行都无法显示图片,debug 查看已经获取到了图片,但是就是无法显示,我通过改变frame的大小,导致自动repaint,才显示了图片,通过百度有说将最后一个参数使用this可以显示,尝试后果然可以,但是不明白为什么可以,先mark一下吧
drawImage()第一次调用图片不成功
下边的代码在第一次使用图片时图片可能会显示不出来,drawImage()函数返回false
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null)
count++;
if (count >= 42) {
this.life = false;
}
}
解决方案:把所有图片都加载一次
public void paint(Graphics g) {
if(!g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null)){
for (int i = 0; i < 43; i++) {
g.drawImage(imagesBomb[i], -1000, -1000, null);
}
g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null);
}
count++;
if (count >= 42) {
this.life = false;
}
}
资料
我Applet中不断调用一个函数
该函数中用Graphics::drawImage显示图片,如下示
在开始的一段时间内返回值b经常会是false,导致显示不正常,这是为什么?有什么办法解决确保在开始的一段时间内也正常显示呢?
但是,只要显示一段时间后,即该函数被调用若干次后返回值b就会一直是true,再也不会返回false了。
当drawImage这个方法中的图片没有被完全加载的时候,这个方法会返回false。
drawImage方法是在调用的时候才加载所需要的图片,所以第一次调用的时候,图片没有被完全加载,造成显示的不正常,甚至不显示图片,此后,图片由于方法调用被加载,以后再以这幅图片为参数的时候,就可以正常显示了。
解决方案:使用MediaTracker类
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);
MediaTracker t = new MediaTracker(this);
t.addImage(img, 0);
t.waitForAll();
将这段代码在drawImage()之前调用,MediaTracker可以确保你的图片在DRAW前被加载以备使用。
通过addImage方法加入一个Image并符上一个ID号,waitForAll()等待加入的所有图片被加载完毕。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。