Cocos Creator模块化脚本
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。
模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件:
- 访问其它文件导出的参数
- 调用其它文件导出的方法
- 使用其它文件导出的类型
- 使用或继承其它 Component
Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 几乎相同的 CommonJS 标准来实现模块化,简单来说:
- 每一个单独的脚本文件就构成一个模块
- 每个模块都是一个单独的作用域
- 以 同步 的 require 方法来引用其它模块
- 设置 module.exports 为导出的变量
当你在脚本中声明了一个组件,Creator 会默认把它导出,其它脚本直接 require 这个模块就能使用这个组件。
// Rotate.js
cc.Class({
extends: cc.Component,
// ...
}); SinRotate.js
// SinRotate.js
var Rotate = require("Rotate");
var SinRotate = cc.Class({
extends: Rotate,
update: function (dt) {
this.rotation += this.speed * Math.sin(dt);
}
});
模块里不单单能定义组件,实际上你可以导出任意 JavaScript 对象。假设有个脚本 config.js
:
// config.js - v2
var cfg = {
moveSpeed: 10,
version: "0.15",
showTutorial: true,
load: function () {
// ...
}
};
cfg.load();
module.exports = cfg;
现在如果我们要在其它脚本中访问 cfg 对象:
// player.js
var config = require("config");
cc.log("speed is", config.moveSpeed);
module.exports
的默认值:
当你的 module.exports
没有任何定义时,Creator 会自动优先将 exports
设置为脚本中定义的 Component。如果脚本没定义 Component 但是定义了别的类型的 CCClass,则自动把 exports
设为定义的 CCClass。
导出变量
module.exports
默认是一个空对象({}
),可以直接往里面增加新的字段。
// foobar.js:
module.exports.foo = function () {
cc.log("foo");
};
module.exports.bar = function () {
cc.log("bar");
};
// test.js:
var foobar = require("foobar");
foobar.foo(); // "foo"
foobar.bar(); // "bar"
module.exports
的值可以是任意 JavaScript 类型。
// foobar.js:
module.exports = {
FOO: function () {
this.type = "foo";
},
bar: "bar"
};
// test.js:
var foobar = require("foobar");
var foo = new foobar.FOO();
cc.log(foo.type); // "foo"
cc.log(foobar.bar); // "bar"
以上就是CocosCreator学习之模块化脚本的详细内容,更多关于CocosCreator模块化脚本的资料请关注编程网其它相关文章!