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一文聊聊go语言中的限流漏桶和令牌桶库

2023-05-14 19:47

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本篇文章带大家聊聊go语言中的限流漏桶和令牌桶库,介绍令牌桶和漏桶的实现原理以及在实际项目中简单应用。

一文聊聊go语言中的限流漏桶和令牌桶库

为什么需要限流中间件?

在大数据量高并发访问时,经常会出现服务或接口面对大量的请求而导致数据库崩溃的情况,甚至引发连锁反映导致整个系统崩溃。或者有人恶意攻击网站,大量的无用请求出现会导致缓存穿透的情况出现。使用限流中间件可以在短时间内对请求进行限制数量,起到降级的作用,从而保障了网站的安全性。

应对大量并发请求的策略?

可以看出在代码已经无法提升的情况下,只能去提升硬件水平。或者改动架构再加一层!也可以使用消息中间件统一处理。而结合看来,限流方案是一种既不需要大幅改动也不需要高额开销的策略。

常见的限流方案

漏桶

引入ratelimit库

go get -u go.uber.org/ratelimit

库函数源代码

 // New returns a Limiter that will limit to the given RPS.
 func New(rate int, opts ...Option) Limiter {
     return newAtomicBased(rate, opts...)
 }
 
 // newAtomicBased returns a new atomic based limiter.
 func newAtomicBased(rate int, opts ...Option) *atomicLimiter {
     // TODO consider moving config building to the implementation
     // independent code.
     config := buildConfig(opts)
     perRequest := config.per / time.Duration(rate)
     l := &atomicLimiter{
         perRequest: perRequest,
         maxSlack:   -1 * time.Duration(config.slack) * perRequest,
         clock:      config.clock,
     }
 
     initialState := state{
         last:     time.Time{},
         sleepFor: 0,
     }
     atomic.StorePointer(&l.state, unsafe.Pointer(&initialState))
     return l
 }

该函数使用了函数选项模式多个结构体对象进行初始化

根据传入的值来初始化一个桶结构体 rateint 传参 。

初始化过程中包括了

 // Clock is the minimum necessary interface to instantiate a rate limiter with
 // a clock or mock clock, compatible with clocks created using
 // github.com/andres-erbsen/clock.
 type Clock interface {
    Now() time.Time
    Sleep(time.Duration)
 }

同时还需要结构体Clock来记录当前请求的时间now和此刻的请求所需要花费等待的时间sleep

 type state struct {
    last     time.Time
    sleepFor time.Duration
 }

state 主要用来记录上次执行的时间以及当前执行请求需要花费等待的时间(作为中间状态记录)

最重要的Take逻辑

 func (t *atomicLimiter) Take() time.Time {
    var (
       newState state
       taken    bool
       interval time.Duration
    )
    for !taken {
       now := t.clock.Now()
 
       previousStatePointer := atomic.LoadPointer(&t.state)
       oldState := (*state)(previousStatePointer)
 
       newState = state{
          last:     now,
          sleepFor: oldState.sleepFor,
       }

       if oldState.last.IsZero() {
          taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))
          continue
       }
       // 计算是否需要进行等待取水操作
       newState.sleepFor += t.perRequest(每两滴水之间的间隔时间) - now.Sub(oldState.last)(当前时间与上次取水时间的间隔)
        
        // 如果等待取水时间特别小,就需要松紧度进行维护
       if newState.sleepFor < t.maxSlack {
          newState.sleepFor = t.maxSlack
       }
        // 如果等待时间大于0,就进行更新
       if newState.sleepFor > 0 {
          newState.last = newState.last.Add(newState.sleepFor)
          interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0
       }
       taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))
    }
    t.clock.Sleep(interval)
    // 最后返回需要等待的时间
     return newState.last
 }

实现一个Take方法

t.clock.Sleep(interval)

 func (c *clock) Sleep(d time.Duration) { time.Sleep(d) }

实际上在一个请求来的时候,限流器就会进行睡眠对应的时间,并在睡眠后将最新取水时间返回。

实际应用(使用Gin框架)

 func ratelimit1() func(ctx *gin.Context) {
     r1 := rate1.New(100)
     return func(ctx *gin.Context) {
         now := time.Now()
         //  Take 返回的是一个 time.Duration的时间
         if r1.Take().Sub(now) > 0 {
             // 返回的时间比当前的时间还大,说明需要进行等待
             // 如果需要等待, 就 time.Sleep(r1.Take().Sub(now())) 然后放行
             // 如果不需要等待请求时间,就直接进行Abort 然后返回
             response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate1 limit...")
             fmt.Println("rate1 limit...")
             ctx.Abort()
             return
         }
         // 放行
         ctx.Next()
     }
 }

这里你可以进行选择是否返回。因为Take一定会执行sleep函数,所以当执行take结束后表示当前请求已经接到了水。当前演示使用第一种情况。

测试代码

这里定义了一个响应函数和一个handler函数方便测试

 func response(c *gin.Context, code int, info any) {
    c.JSON(code, info)
 }
 
 func pingHandler(c *gin.Context) {
    response(c, 200, "ping ok~")
 }

执行go test -run=Run -v先开启一个web服务

 func TestRun(t *testing.T) {
    r := gin.Default()
 
    r.GET("/ping1", ratelimit1(), pingHandler)
    r.GET("/ping2", ratelimit2(), helloHandler)
 
    _ = r.Run(":4399")
 }

使用接口压力测试工具go-wrk进行测试->tsliwowicz/go-wrk: go-wrk)

在golang引入install版本可以直接通过go install github.com/tsliwowicz/go-wrk@latest下载

使用帮助

    Usage: go-wrk <options> <url>
    Options:
     -H       Header to add to each request (you can define multiple -H flags) (Default )
     -M       HTTP method (Default GET)
     -T       Socket/request timeout in ms (Default 1000)
     -body    request body string or @filename (Default )
     -c       Number of goroutines to use (concurrent connections) (Default 10)
     -ca      CA file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )
     -cert    CA certificate file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )
     -d       Duration of test in seconds (Default 10)
     -f       Playback file name (Default <empty>)
     -help    Print help (Default false)
     -host    Host Header (Default )
     -http    Use HTTP/2 (Default true)
     -key     Private key file name (SSL/TLS (Default )
     -no-c    Disable Compression - Prevents sending the "Accept-Encoding: gzip" header (Default false)
     -no-ka   Disable KeepAlive - prevents re-use of TCP connections between different HTTP requests (Default false)
     -no-vr   Skip verifying SSL certificate of the server (Default false)
     -redir   Allow Redirects (Default false)
     -v       Print version details (Default false)

-t 8个线程 -c 400个连接 -n 模拟100次请求 -d 替换-n 表示连接时间

输入go-wrk -t=8 -c=400 -n=100 http://127.0.0.1:4399/ping1

可以稍微等待一下水流积攒(压测速度过快)。

image.png可以看出,89个请求全部返回。也就是说在一段请求高峰期,不会有请求进行响应。因此我认为既然内部已经睡眠,那么就也就应该对请求放行处理。

令牌桶

引入ratelimit

go get -u github.com/juju/ratelimit

初始化

 // NewBucket returns a new token bucket that fills at the
 // rate of one token every fillInterval, up to the given
 // maximum capacity. Both arguments must be
 // positive. The bucket is initially full.
 func NewBucket(fillInterval time.Duration, capacity int64) *Bucket {
    return NewBucketWithClock(fillInterval, capacity, nil)
 }
 
 // NewBucketWithClock is identical to NewBucket but injects a testable clock
 // interface.
 func NewBucketWithClock(fillInterval time.Duration, capacity int64, clock Clock) *Bucket {
    return NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval, capacity, 1, clock)
 }

进行Bucket桶的初始化。

 func NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval time.Duration, capacity, quantum int64, clock Clock) *Bucket {
    if clock == nil {
       clock = realClock{}
    }
     // 填充速率
    if fillInterval <= 0 {
       panic("token bucket fill interval is not > 0")
    }
     // 最大令牌容量
    if capacity <= 0 {
       panic("token bucket capacity is not > 0")
    }
     // 单次令牌生成量
    if quantum <= 0 {
       panic("token bucket quantum is not > 0")
    }
    return &Bucket{
       clock:           clock,
       startTime:       clock.Now(),
       latestTick:      0,
       fillInterval:    fillInterval,
       capacity:        capacity,
       quantum:         quantum,
       availableTokens: capacity,
    }
 }

令牌桶初始化过程,初始化结构体 fillInterval(填充速率) cap(最大令牌量) quannum(每次令牌生成量)。

如果三个变量有一个小于或者等于0的话直接进行报错返回。在最开始就将当前令牌数初始化为最大容量

调用

 // TakeAvailable takes up to count immediately available tokens from the
 // bucket. It returns the number of tokens removed, or zero if there are
 // no available tokens. It does not block.
 func (tb *Bucket) TakeAvailable(count int64) int64 {
    tb.mu.Lock()
    defer tb.mu.Unlock()
    return tb.takeAvailable(tb.clock.Now(), count)
 }

调用TakeAvailable函数,传入参数为需要取出的令牌数量,返回参数是实际能够取出的令牌数量。

内部实现

 func (tb *Bucket) takeAvailable(now time.Time, count int64) int64 {
    // 如果需要取出的令牌数小于等于零,那么就返回0个令牌
     if count <= 0 {
       return 0
    }
     // 根据时间对当前桶中令牌数进行计算
    tb.adjustavailableTokens(tb.currentTick(now))
     // 计算之后的令牌总数小于等于0,说明当前令牌不足取出,那么就直接返回0个令牌
    if tb.availableTokens <= 0 {
       return 0
    }
     // 如果当前存储的令牌数量多于请求数量,那么就返回取出令牌数
    if count > tb.availableTokens {
       count = tb.availableTokens
    }
     // 调整令牌数
    tb.availableTokens -= count
    return count
 }

调整令牌

 func (tb *Bucket) adjustavailableTokens(tick int64) {
    lastTick := tb.latestTick
    tb.latestTick = tick
     // 如果当前令牌数大于最大等于容量,直接返回最大容量
    if tb.availableTokens >= tb.capacity {
       return
    }
     // 当前令牌数 += (当前时间 - 上次取出令牌数的时间) * quannum(每次生成令牌量)
    tb.availableTokens += (tick - lastTick) * tb.quantum
     // 如果当前令牌数大于最大等于容量, 将当前令牌数 = 最大容量 然后返回 当前令牌数
    if tb.availableTokens > tb.capacity {
       tb.availableTokens = tb.capacity
    }
    return
 }

实现原理

额外介绍

take函数,能够返回等待时间和布尔值,允许欠账,没有令牌也可以取出。

func (tb *Bucket) Take(count int64) time.Duration

takeMaxDuration函数,可以根据最大等待时间来进行判断。

func (tb *Bucket) TakeMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) (time.Duration, bool)

因为他们内部的实现都基于令牌调整,我这里不做过多介绍,如果感兴趣可以自行研究一下。

测试

 func ratelimit2() func(ctx *gin.Context) {
     // 生成速率 最大容量
     r2 := rate2.NewBucket(time.Second, 200)
     return func(ctx *gin.Context) {
         //r2.Take() // 允许欠账,令牌不够也可以接收请求
         if r2.TakeAvailable(1) == 1 {
             // 如果想要取出1个令牌并且能够取出,就放行
             ctx.Next()
             return
         }
         response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate2 limit...")
         ctx.Abort()
         return
     }
 }

image.png压测速度过于快速,在实际过程中可以根据调整令牌生成速率来进行具体限流!

小结

令牌桶可以允许自己判断请求是否继续,内部不会进行睡眠操作。而漏桶需要进行睡眠,并没有提供方法让程序员进行判断是否放行。

【相关推荐:Go视频教程、编程教学】

以上就是一文聊聊go语言中的限流漏桶和令牌桶库的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!

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