前言
Compose的动画Api用起来很简单,效果看起来很神奇,那么它内部到底是如何运转的呢?
使用动画的代码示例:
var isOffset by remember { mutableStateOf(false) }
val offsetAnimation by animateDpAsState(targetValue = if (isOffset) 100.dp else 0.dp)
Button(
onClick = { isOffset = !isOffset },
modifier = Modifier.offset(0.dp, offsetAnimation)
) {
Text(text = "点我进行位移")
}
看到有一个Boolean类型的isOffset状态,控制着offsetAnimation动画,然后动画又控制着Button的offset,最终实现了动画效果
正文
我们主要就看一下animateDpAsState(animate*AsState)做了什么
跟一下animateDpAsState最后会走进animateValueAsState方法中:
方法内部创建了一个Animatable动画类
然后我们跟着上图的箭头看,在targetValue发生变化后,会通过channel来发送targetValue值的变化,然后launch启动一个协程,并在其中调用了animatable的animateTo方法
接着我们就看看Animatable类是如何做动画的:
主要就是内部持有一个AnimationState类型(State)的internalState 变量,然后我们接着上面的代码跟一下animateTo方法:
没什么好说的,包了一下targetValue,接着就调用了runAnimation方法,接着往下跟(截不下分成两张图):
主要逻辑就是endState.animate()
endState就是copy的Animatable中的AnimationState对象internalState,也就是动画的初始值
然后animation就是在animateTo方法中包装了动画目标值的对象
接着跟animate方法:
这个方法主要分为两部分,第一部分就是构建了一个AnimationScope,一个数据结构,用来存放动画需要的一些信息
第二个部分就是真正动画计算和生效的地方,doAnimationFrame
首先会在第一次创建AnimationScope的时候执行一次(或再一下帧执行一次,通过callWithFrameNanos方法)
然后会判断如果动画还未执行完毕,就一直循环(while),一帧一帧执行doAnimationFrame计算动画的值
doAnimationFrame方法代码:
其中通过时间等参数计算当前动画应该设置的值,包括lastFrameTimeNanos和value等属性,然后再最后调用updateState方法去将AnimationScope的值更新到AnimationState中
updatState方法代码:
这个state对象其实也就是animateDpAsState中的Animatable动画类中的AnimationState对象internalState
所以上面其实就是Compose中动画的简化流程
总结
由于AnimationState是一个State,在Compose中使用会自动监听其变化,只要其value变化了,就会导致相应位置重组,然后Composable就会使用新的值来展示不同的效果,
比如最开始的示例代码:
var isOffset by remember { mutableStateOf(false) }
val offsetAnimation by animateDpAsState(targetValue = if (isOffset) 100.dp else 0.dp)
Button(
onClick = { isOffset = !isOffset },
modifier = Modifier.offset(0.dp, offsetAnimation)
) {
Text(text = "点我进行位移")
}
在修改了isOffset后,animateDpAsState中的值就会因为动画的计算和修改内部state的value,导致Button的offset函数一直被重新调用,使Button不停的向下移动
其实Compose中的动画如果不考虑那么多东西的话,可以简化为如下代码:
@OptIn(ExperimentalComposeApi::class)
suspend fun animateWithFloat(
initialValueWithState: MutableState<Float>,
targetValue: Float,
duration: Int = AnimationConstants.DefaultDurationMillis,
) {
//动画起始值,目标差值
val startValue = initialValueWithState.value
val valueToBeTransformed = targetValue - startValue
//动画起始时间,持续时间
val startTime = System.nanoTime()
val duration = duration * 1000000L
//通过循环在下一帧计算动画的值
val frameClock = coroutineContext.monotonicFrameClock
while (System.nanoTime() <= startTime + duration) {
frameClock.withFrameNanos {
//计算动画的值,并设置值给状态
val progress = minOf(it - startTime, duration).toFloat() / duration
val increase = progress * valueToBeTransformed
initialValueWithState.value = startValue + increase
}
}
}
使用方式如下,效果跟示例差不多:
ps:不建议线上项目用这个api,还是用系统的比较好,如果想使用也可以参考(欢迎star): ComposeViews/MAnimator.kt at main · ltttttttttttt/ComposeViews (github.com)
到此这篇关于Android中分析Jetpack Compose动画内部的实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Android Jetpack Compose内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!