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Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果

2022-06-06 01:18

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前段时间在看属性动画,恰巧这个按钮的效果可以用属性动画实现,所以就来实践实践。效果基本出来了,大家可以自己去完善。

首先看一下效果图:

p2.gif

我们看到点击FloatingActionButton后会展开一些item,然后会有一个蒙板效果,这都是这个View的功能。那么这整个View肯定是个ViewGroup,我们一部分一部分来看。

p3.jpg

首先是这个最小的Tag:

p5.jpg

这个Tag带文字,可以是一个TextView,但为了美观,我们使用CardView,CardView是一个FrameLayout,我们要让它具有显示文字的功能,就继承CardView自定义一个ViewGroup。


public class TagView extends CardView

内部维护一个TextView,在其构造函数中我们实例化一个TextView用来显示文字,并在外部调用setTagText的时候把TextView添加到这个CardView中。


public class TagView extends CardView {
 private TextView mTextView;
 public TagView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 public TagView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 public TagView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 mTextView = new TextView(context);
 mTextView.setSingleLine(true);
 }
 protected void setTextSize(float size){
 mTextView.setTextSize(size);
 }
 protected void setTextColor(int color){
 mTextView.setTextColor(color);
 }
 //给内部的TextView添加文字
 protected void setTagText(String text){
 mTextView.setText(text);
 addTag();
 }
 //添加进这个layout中
 private void addTag(){
 LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT
  , ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, Gravity.CENTER);
 int l = dp2px(8);
 int t = dp2px(8);
 int r = dp2px(8);
 int b = dp2px(8);
 layoutParams.setMargins(l, t, r, b);
 //addView会引起所有View的layout
 addView(mTextView, layoutParams);
 }
 private int dp2px(int value){
 return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP
  , value, getResources().getDisplayMetrics());
 }
}

接下来我们看这个item,它是一个tag和一个fab的组合:

p6.jpg

tag使用刚才我们自定义的TagView,fab就用系统的FloatingActionButton,这里显然需要一个ViewGroup来组合这两个子View,可以使用LinearLayout,这里我们就直接使用ViewGroup。


public class TagFabLayout extends ViewGroup

我们为这个ViewGroup设置自定义属性,是为了给tag设置text:


 <declare-styleable name="FabTagLayout">
 <attr name="tagText" format="string" />
 </declare-styleable>

在构造器中获取自定义属性,初始化TagView并添加到该ViewGroup中:


 public TagFabLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 getAttributes(context, attrs);
 settingTagView(context);
 }
 private void getAttributes(Context context, AttributeSet attributeSet){
 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attributeSet
  , R.styleable.FabTagLayout);
 mTagText = typedArray.getString(R.styleable.FabTagLayout_tagText);
 typedArray.recycle();
 }
 private void settingTagView(Context context){
 mTagView = new TagView(context);
 mTagView.setTagText(mTagText);
 addView(mTagView);
 }

在onMeasure对该ViewGroup进行测量,这里我直接把宽高设置成wrap_content的了,match_parent和精确值感觉没有必要。TagView和FloatingActionButton横向排列,中间和两边留一点空隙。


@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 int width = 0;
 int height = 0;
 int count = getChildCount();
 for(int i=0; i<count; i++){
  View view = getChildAt(i);
  measureChild(view, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  width += view.getMeasuredWidth();
  height = Math.max(height, view.getMeasuredHeight());
 }
 width += dp2px(8 + 8 + 8);
 height += dp2px(8 + 8);
 //直接将该ViewGroup设定为wrap_content的
 setMeasuredDimension(width, height);
 }

在onLayout中横向布局,tag在左,fab在右。


@Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 //为子View布局
 View tagView = getChildAt(0);
 View fabView = getChildAt(1);
 int tagWidth = tagView.getMeasuredWidth();
 int tagHeight = tagView.getMeasuredHeight();
 int fabWidth = fabView.getMeasuredWidth();
 int fabHeight = fabView.getMeasuredHeight();
 int tl = dp2px(8);
 int tt = (getMeasuredHeight() - tagHeight) / 2;
 int tr = tl + tagWidth;
 int tb = tt + tagHeight;
 int fl = tr + dp2px(8);
 int ft = (getMeasuredHeight() - fabHeight) / 2;
 int fr = fl + fabWidth;
 int fb = ft + fabHeight;
 fabView.layout(fl, ft, fr, fb);
 tagView.layout(tl, tt, tr, tb);
 bindEvents(tagView, fabView);
 }

还要为这两个子View注册OnClickListener,这是点击事件传递的源头。


private void bindEvents(View tagView, View fabView){
 tagView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  if(mOnTagClickListener != null){
   mOnTagClickListener.onTagClick();
  }
  }
 });
 fabView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  if (mOnFabClickListener != null){
   mOnFabClickListener.onFabClick();
  }
  }
 });
 }

现在item的ViewGroup有了,我们还需要一个蒙板,一个主fab,那么我们来看最终的ViewGroup。

p7.jpg

思路也很清楚,蒙板是match_parent的,主fab在右下角(当然我们可以自己设置,也可以对外提供接口来设置位置),三个item(也就是TagFabLayout)在主fab的上面。至于动画效果,在点击事件中触发。


public class MultiFloatingActionButton extends ViewGroup

这里我们还需要自定义一些属性,比如蒙板的颜色、主Fab的颜色、主Fab的图案(当然,你把主Fab直接写在xml中就可以直接定义这些属性)、动画的duaration、动画的模式等。


 <attr name="animationMode">
 <enum name="fade" value="0"/>
 <enum name="scale" value="1"/>
 <enum name="bounce" value="2"/>
 </attr>
 <attr name="position">
 <enum name="left_bottom" value="0"/>
 <enum name="right_bottom" value="1"/>
 </attr>
 <declare-styleable name="MultiFloatingActionButton">
 <attr name="backgroundColor" format="color"/>
 <attr name="switchFabIcon" format="reference"/>
 <attr name="switchFabColor" format="color"/>
 <attr name="animationDuration" format="integer"/>
 <attr name="animationMode"/>
 <attr name="position"/>
 </declare-styleable>

在构造器中我们同样是获取并初始化属性:


public MultiFloatingActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 //获取属性值
 getAttributes(context, attrs);
 //添加一个背景View和一个FloatingActionButton
 setBaseViews(context);
 }
private void getAttributes(Context context, AttributeSet attrs){
 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MultiFloatingActionButton);
 mBackgroundColor = typedArray.getColor(  R.styleable.MultiFloatingActionButton_backgroundColor, Color.TRANSPARENT);
 mFabIcon = typedArray.getDrawable(R.styleable.MultiFloatingActionButton_switchFabIcon);
 mFabColor = typedArray.getColorStateList(R.styleable.MultiFloatingActionButton_switchFabColor);
 mAnimationDuration = typedArray.getInt(R.styleable.MultiFloatingActionButton_animationDuration, 150);
 mAnimationMode = typedArray.getInt(R.styleable.MultiFloatingActionButton_animationMode, ANIM_SCALE);
 mPosition = typedArray.getInt(R.styleable.MultiFloatingActionButton_position, POS_RIGHT_BOTTOM);
 typedArray.recycle();
 }

接着我们初始化、添加蒙板和主fab。


private void setBaseViews(Context context){
 mBackgroundView = new View(context);
 mBackgroundView.setBackgroundColor(mBackgroundColor);
 mBackgroundView.setAlpha(0);
 addView(mBackgroundView);
 mFloatingActionButton = new FloatingActionButton(context);
 mFloatingActionButton.setBackgroundTintList(mFabColor);
 mFloatingActionButton.setImageDrawable(mFabIcon);
 addView(mFloatingActionButton);
 }

在onMeasure中,我们并不会对这个ViewGroup进行wrap_content的支持,因为基本上都是match_parent的吧,也不会有精确值,而且这个ViewGroup应该是在顶层的。我们看下onLayout方法,在这个方法中,我们对所有子View进行布局。


@Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 if(changed){
  //布局背景和主Fab
  layoutFloatingActionButton();
  layoutBackgroundView();
  layoutItems();
 }
 }

首先布局主Fab,它在右下角,然后添加点击事件,点击这个主Fab后,会涉及到旋转主Fab,改变蒙板透明度,打开或关闭items等操作,这些等下再说。


private void layoutFloatingActionButton(){
 int width = mFloatingActionButton.getMeasuredWidth();
 int height = mFloatingActionButton.getMeasuredHeight();
 int fl = 0;
 int ft = 0;
 int fr = 0;
 int fb = 0;
 switch (mPosition){
  case POS_LEFT_BOTTOM:
  case POS_RIGHT_BOTTOM:
  fl = getMeasuredWidth() - width - dp2px(8);
  ft = getMeasuredHeight() - height - dp2px(8);
  fr = fl + width;
  fb = ft + height;
  break;
 }
 mFloatingActionButton.layout(fl, ft, fr, fb);
 bindFloatingEvent();
}
private void bindFloatingEvent(){
 mFloatingActionButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  rotateFloatingButton();
  changeBackground();
  changeStatus();
  if (isMenuOpen) {
   openMenu();
  } else {
   closeMenu();
  }
  }
 });
 }

然后布局背景:


private void layoutBackgroundView(){
 mBackgroundView.layout(0, 0
  , getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
 }

接着布局items,并为items添加点击事件。每个item都是TagFabLayout,可以为它setOnTagClickListener和setOnFabClickListener,以便我们点击这两块区域的时候都要能响应,并且我们让这两个回调函数中做同样的事情:旋转主Fab、改变背景、关闭items(因为能点击一定是展开状态)。此时还要在这个ViewGroup中设置一个接口OnFabItemClickListener,用于将点击的位置传递出去,例如Activity实现了这个接口,就可以在onTagClick和onFabClick方法中调用mOnFabItemClickListener.onFabItemClick()方法。说一下这里的布局,是累积向上的,注意坐标的计算。


private void layoutItems(){
 int count = getChildCount();
 for(int i=2; i<count; i++) {
  TagFabLayout child = (TagFabLayout) getChildAt(i);
  child.setVisibility(INVISIBLE);
  //获取自身测量宽高,这里说一下,由于TagFabLayout我们默认形成wrap_content,所以这里测量到的是wrap_content的最终大小
  int width = child.getMeasuredWidth();
  int height = child.getMeasuredHeight();
  // 获取主Fab测量宽高
  int fabHeight = mFloatingActionButton.getMeasuredHeight();
  int cl = 0;
  int ct = 0;
  switch (mPosition) {
  case POS_LEFT_BOTTOM:
  case POS_RIGHT_BOTTOM:
   cl = getMeasuredWidth() - width - dp2px(8);
   ct = getMeasuredHeight() - fabHeight - (i - 1) * height - dp2px(8);
  }
  child.layout(cl, ct, cl + width, ct + height);
  bindMenuEvents(child, i);
  prepareAnim(child);
 }
}
private void bindMenuEvents(final TagFabLayout child, final int pos){
 child.setOnTagClickListener(new TagFabLayout.OnTagClickListener() {
  @Override
  public void onTagClick() {
  rotateFloatingButton();
  changeBackground();
  changeStatus();
  closeMenu();
  if(mOnFabItemClickListener != null){
   mOnFabItemClickListener.onFabItemClick(child, pos);
  }
  }
 });
 child.setOnFabClickListener(new TagFabLayout.OnFabClickListener() {
  @Override
  public void onFabClick() {
  rotateFloatingButton();
  changeBackground();
  changeStatus();
  closeMenu();
  if (mOnFabItemClickListener != null){
   mOnFabItemClickListener.onFabItemClick(child, pos);
  }
  }
 });
}

现在所有的布局和点击事件都已经绑定好了,我们来看下rotateFloatingButton()、 changeBackground() 、 openMenu() 、closeMenu()这几个和属性动画相关的函数。

其实也很简单,rotateFloatingButton()对mFloatingActionButton的rotation这个属性进行改变,以菜单是否打开为判断条件。


private void rotateFloatingButton(){
 ObjectAnimator animator = isMenuOpen ? ObjectAnimator.ofFloat(mFloatingActionButton
  , "rotation", 45F, 0f) : ObjectAnimator.ofFloat(mFloatingActionButton, "rotation", 0f, 45f);
 animator.setDuration(150);
 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 animator.start();
 }

changeBackground()改变mBackgroundView的alpha这个属性,也是以菜单是否打开为判断条件。


private void changeBackground(){
 ObjectAnimator animator = isMenuOpen ? ObjectAnimator.ofFloat(mBackgroundView, "alpha", 0.9f, 0f) :
 ObjectAnimator.ofFloat(mBackgroundView, "alpha", 0f, 0.9f);
 animator.setDuration(150);
 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 animator.start();
 }

openMenu() 中根据不同的模式来实现打开的效果,看一下scaleToShow(),这里同时对scaleX、scaleY、alpha这3个属性进行动画,来达到放大显示的效果。


private void openMenu(){
 switch (mAnimationMode){
  case ANIM_BOUNCE:
  bounceToShow();
  break;
  case ANIM_SCALE:
  scaleToShow();
 }
 }
private void scaleToShow(){
 for(int i = 2; i<getChildCount(); i++){
  View view = getChildAt(i);
  view.setVisibility(VISIBLE);
  view.setAlpha(0);
  ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0f, 1f);
  ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0f, 1f);
  ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f);
  AnimatorSet set = new AnimatorSet();
  set.playTogether(scaleX, scaleY, alpha);
  set.setDuration(mAnimationDuration);
  set.start();
 }
}

差不多达到我们要求的效果了,但是还有一个小地方需要注意一下,在menu展开的时候,如果我们点击menu以外的区域,即蒙板上的区域,此时ViewGroup是不会拦截任何Touch事件,如果在这个FloatingActionButton下面有可以被点击响应的View,比如ListView,就会在蒙板显示的情况下进行响应,正确的逻辑应该是关闭menu。

p8.gif

那么我们需要在onInterceptTouchEvent中处理事件的拦截,这里判断的方法是:如果menu是打开的,我们在DOWN事件中判断x,y是否落在了a或b区域,如下图

p4.png

如果是的话,该ViewGroup应该拦截这个事件,交由自身的onTouchEvent处理。


@Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 boolean intercepted = false;
 int x = (int)ev.getX();
 int y = (int)ev.getY();
 if(isMenuOpen){
  switch (ev.getAction()){
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   if(judgeIfTouchBackground(x, y)){
   intercepted = true;
   }
   intercepted = false;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   intercepted = false;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   intercepted = false;
   break;
  }
 }
 return intercepted;
 }
 private boolean judgeIfTouchBackground(int x, int y){
  Rect a = new Rect();
  Rect b = new Rect();
  a.set(0, 0, getWidth(), getHeight() - getChildAt(getChildCount() - 1).getTop());
  b.set(0, getChildAt(getChildCount() - 1).getTop(), getChildAt(getChildCount() - 1).getLeft(), getHeight());
  if(a.contains(x, y) || b.contains(x, y)){
  return true;
  }
  return false;
 }

在onTouchEvent中做关闭menu等操作。


 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if(isMenuOpen){
  closeMenu();
  changeBackground();
  rotateFloatingButton();
  changeStatus();
  return true;
 }
 return super.onTouchEvent(event);
 }

再看一下,效果不错。

由于我做的小app中涉及到切换夜间模式,这个ViewGroup的背景色应该随着主题改变,设置该View的背景色为


app:backgroundColor="?attr/myBackground"

重写ViewGroup的 setBackgroundColor方法,这里所谓的背景色其实就是蒙板的颜色。


public void setBackgroundColor(int color){
 mBackgroundColor = color;
 mBackgroundView.setBackgroundColor(color);
}

基本功能到这里全部完成了,问题还有很多,比如没有提供根据不同的position进行布局、没有提供根据不同mode设置menu开闭的效果,但是后续我还会继续改进和完善^ ^。欢迎交流。如果大家需要源码,可以去我源码里的customview里面自取。在这里

以上所述是小编给大家介绍的Android仿知乎悬浮功能按钮FloatingActionButton效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程网网站的支持!

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