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最炫Python烟花代码全解析

2024-04-02 19:55

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导语:

除夕除夕,就是除去烦脑,迎接新的希望!在这里小编先祝大家除夕快乐,岁岁常欢笑,事事皆如意!

正文:

创建画布

setupdrawp5.js的两个主函数,里头的createCanvas用于创建画布的大小,background来设置画布的背景颜色


function setup() {
    createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)
}
function draw() {
    background(50);
}

画烟花粒子

考虑到会有很多,通过一个函数Particle来生成,代码如下


var firework;
function Particle(x, y) {
    this.pos = createVector(x, y)
    this.vel = createVector(0, 0)
    this.acc = createVector(0, 0)
    this.update = function () {
        this.vel.add(this.acc)
        this.pos.add(this.vel)
        this.acc.mult(0)
    }
    this.show = function () {
        point(this.pos.x, this.pos.y)
    }
}
#调用firework.update()和firework.show()将烟花粒子展示出来
function setup() {
    createCanvas(1303 / 2, 734 / 2)
    stroke(255)
    strokeWeight(4)
    firework = new Particle(200, 150)
}
function draw() {
    background(50);
    firework.update()
    firework.show()
}

结果如下:

让烟花粒子随机出现在底部

修改setup中的firework,让它出现在底部的任意位置


firework = new Particle(random(width), height)

这里的widthheight表示的就是画布的宽和高

结果如下

让烟花粒子向上运动

只需要修改Particle中的this.vel即可


this.vel = createVector(0, -4)

createVector中第一个参数表示x轴的速率,正数为向右的速率,负为向左的速率;第二个参数表示y轴的速率,负为向上,正为向下

效果如下

让粒子用重力效果,可以下向运动

首先在全局声明一个变量gravity,在setup函数中设置重力


gravity = createVector(0, 0.2)
firework.applyForce(gravity)
this.applyForce = function (force) {
    this.acc.add(force)
}

效果如下

需要很多的烟花粒子

需要创建一个Firework函数


function Firework() {
    this.firework = new Particle(random(width), height)
    this.update = function () {
        this.firework.applyForce(gravity)
        this.firework.update()
    }
    this.show = function () {
        this.firework.show();
    }
}
#然后再draw中,通过for循环来显示很多的烟花粒子
function draw() {
    background(50)
    fireworks.push(new Firework())
    for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) {
        fireworks[i].update()
        fireworks[i].show()
    }
}

结果如下

让烟花粒子上到自身顶点时消失


function Firework() {
    this.firework = new Particle(random(width), height)
    this.update = function () {
        if (this.firework) {
            this.firework.applyForce(gravity)
            this.firework.update()
            if (this.firework.vel.y >= 0) {
                this.firework = null
            }
        }
    }
    this.show = function () {
        if (this.firework) {
            this.firework.show();
        }
    }
}

效果如下

消失的那一刻,让周围爆破

这里修改的地方会比较多,主要修改的地方是Firework


function Firework() {
    this.firework = new Particle(random(width), height, true)
    this.exploded = false
    this.particles = []
    this.update = function () {
        if (!this.exploded) {
            this.firework.applyForce(gravity)
            this.firework.update()
            if (this.firework.vel.y >= 0) {
                this.exploded = true
                this.explode()
            }
        }
        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
            this.particles[i].applyForce(gravity)
            this.particles[i].update()
        }
 
    }
    this.explode = function () {
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y)
            this.particles.push(p)
        }
    }
    this.show = function () {
        if (!this.exploded) {
            this.firework.show();
        }
        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
            this.particles[i].show()
        }
    }
}

结果如下

随机倍数爆发

可以修改Particle来完善以下上面的效果,修改后的代码为


function Particle(x, y, firework) {
    this.pos = createVector(x, y)
    this.firework = firework
    if (this.firework) {
        this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
    } else {
        this.vel = p5.Vector.random2D()
        this.vel.mult(random(1, 6))
    }
    this.acc = createVector(0, 0)
    this.applyForce = function (force) {
        this.acc.add(force)
    }
    this.update = function () {
        this.vel.add(this.acc)
        this.pos.add(this.vel)
        this.acc.mult(0)
    }
    this.show = function () {
        point(this.pos.x, this.pos.y)
    }
}

效果如下:

展示烟花少一些

通过调整几率来实现,让展示烟花少一些

我们将draw函数中的


if(random(1)<0.1){
    fireworks.push(new Firework())
}    

修改成:


if(random(1)<0.02){
    fireworks.push(new Firework())
}    

这样就少一些了

然后我们又发现,烟花太散落了,修改烟花太散落的问题

Particle中,找到update方法,里头添加


if(!this.firework){
    this.vel.mult(0.85)
}

可以理解为,mult的值越大作用力就越大爆炸就越散

淡出效果实现

散开之后,需要慢慢淡出消失,

其实主要引入一个变量lifespan,让它从255开始递减,通过stroke(255,this.lifespan)来实现淡出

如下代码


function Particle(x, y, firework) {
    this.pos = createVector(x, y)
    this.firework = firework
    this.lifespan = 255
    if (this.firework) {
        this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
    } else {
        this.vel = p5.Vector.random2D()
        this.vel.mult(random(1, 6))
    }
    this.acc = createVector(0, 0)
    this.applyForce = function (force) {
        this.acc.add(force)
    }
    this.update = function () {
        if(!this.firework){
            this.vel.mult(0.85)
            this.lifespan -= 4
        }
        this.vel.add(this.acc)
        this.pos.add(this.vel)
        this.acc.mult(0)
    }
    this.show = function () {
        if (!this.firework) {
            strokeWeight(2)
            stroke(255,this.lifespan)
        } else {
            strokeWeight(4)
            stroke(255)
        }
        point(this.pos.x, this.pos.y)
    }
}

效果如下

修改背景颜色

setup中通过background函数将背景色修改成黑色


background(0)

同时在draw添加


colorMode(RGB)
background(0, 0, 0, 25)

colorMode用于设置颜色模型,除了RGB,还有上面的HSBbackground4个参数就是对应rgba

效果如下

添加烟花颜色

主要给烟花添加色彩,可以随机数来添加随机颜色,主要在Firework添加一下


this.hu = random(255)

结尾:

最后祝你

岁岁常欢愉,年年皆胜意,除夕快乐~???

到此这篇关于 最炫Python烟花代码全解析的文章就介绍到这了,更多相关Python绚烂烟花内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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