正文
当你创建了socket之后,你会想要把这个socket和你本机上的某个端口号(port)进行关联。
端口号是内核用来确认将收到的数据包交给哪个具体进程的socket descriptor
的依据。
通常在写服务端程序的时候我们才需要进行关联,客户端程序不需要我们手动绑定端口,直接connect()
就好了。
端口号具体是怎么绑定
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
sockfd
是socket()
返回的一个socket file descriptor
;my_addr
是一个指向包含了你的端口号和IP地址信息的struct sockaddr
指针;addrlen
是以字节为单位的地址长度。
接下来,我们给出一个例子,它将socket和我本机的3490
端口进行绑定:
struct addrinfo hints, *res;
int sockfd;
// first, load up address structs with getaddrinfo():
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // use IPv4 or IPv6, whichever
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // fill in my IP for me
getaddrinfo(NULL, "3490", &hints, &res);
// make a socket:
sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
// bind it to the port we passed in to getaddrinfo():
bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
通过使用AI_PASSIVE
标识,程序会自动绑定它所在的程序的IP。如果你想精确绑定到本机的某一个IP地址,你就不能用AI_PASSIVE
了,而且你还得把getaddrinfo()
的第一个参数从NULL
改为你想绑定的那个IP地址。
bind()
和其他系统调用一样,发生错误的时候返回-1
,并且会设置全局变量errno
的值。
很多老代码都会在调用bind()
之前手动封装 struct sockaddr_in
。当然,这里绑定的肯定是IPv4的地址,如果你想使用IPv6,你照样可以手动封装struct sockaddr_in6
,但是极力不推荐你这么做。你还是应该老老实实用 getaddrinfo()
,这样更优雅、更简单。
老代码
// !!! THIS IS THE OLD WAY !!!
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); // short, network byte order
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.12.110.57");
memset(my_addr.sin_zero, '\0', sizeof my_addr.sin_zero);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof my_addr);
上面这个代码中,你依然可以把my_addr.sin_addr.s_addr
设置为 INADDR_ANY
,它的作用上文提到的AI_PASSIVE
一样,都会让代码自动绑定到本机IP。 INADDR_ANY
的IPv6版本是一个全局变量,叫in6addr_any
,这个变量会被指定给你的 struct sockaddr_in6
的sin6_addr
字段。
你也可以使用IN6ADDR_ANY_INIT
这个宏来初始化变量
调用bind()
时有一件事需要你特别注意:不要使用1024
以下的端口号,因为这些端口号是被保留使用的,除非你是超级管理员。除了1024
以下的,1025~65535
之间的随便用(其他程序占用的除外)。
有时候,你明明重新运行了你的服务端程序,但是bind()
报错了,提示你“Address already in use”。这是为什么?理论上重启之后端口就会被释放啊!好吧,这是因为有一些连接到socket的连接还悬在内核中,就是它们占用了这个端口号。
端口被占用的问题解决
你可以等一分钟左右让它们自行消失,或者在你的代码加这么几行:
int yes=1;
//char yes='1'; // Solaris people use this
// lose the pesky "Address already in use" error message
if (setsockopt(listener,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&yes,sizeof yes) == -1) {
perror("setsockopt");
exit(1);
}
这样就不会再出现端口被占用的问题了。
以上就是socket编程之bind()函数使用示例详解的详细内容,更多关于socket编程bind函数的资料请关注编程网其它相关文章!