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手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

2024-12-02 18:37

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HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成;

canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;

Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;

二、案例目标

我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。

效果如下所示:

三、程序流程

3.1 HTML静态页面布局

  1. "container"
  2.             --页面--> 
  3.             

    HTML5画布综合项目之拼图游戏

     
  4.             --水平线--> 
  5.              
  6.             --游戏内容--> 
  7.             --游戏时间-->         
  8.             "timeBox"
  9.                 共计时间:"time">00:00:00 
  10.             
 
  •             --游戏画布--> 
  •             "myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid"
  •                 对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。 
  •              
  •             --游戏按钮--> 
  •             
     
  •                 "restartGame()"
  •                     重新开始 
  •                  
  •             
  •    
  •  

    效果如下所示:

    我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;

    3.2 CSS打造页面样式

    整体背景设置

    1. body { 
    2.     background-color: silver; 

    游戏界面样式设置

    1. #container { 
    2.     background-color: white; 
    3.     width: 600px;    
    4.     margin: auto; 
    5.     padding: 20px; 
    6.     text-align: center;  
    7.     box-shadow: 10px 10px 15px black; 

    游戏时间面板样式设置

    1. #timeBox { 
    2.     margin: 10px 0; 
    3.     font-size: 18px; 

    游戏按钮样式设置

    1. button { 
    2.     width: 200px; 
    3.     height: 50px; 
    4.     margin: 10px 0; 
    5.     border: 0; 
    6.     outline: none; 
    7.     font-size: 25px; 
    8.     font-weight: bold; 
    9.     color: white;   
    10.     background-color: lightcoral; 

    鼠标悬浮时的按钮样式设置

    1. button:hover { 
    2.     background-color: coral; 

    设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:

    可以看到整体的静态界面已经搭建出来了

    3.3 js构建交互效果

    3.1 对象的获取以及图片的设置

    目标对象的获取

    1. var c = document.getElementById('myCanvas'); //获取画布对象 
    2. var ctx = c.getContext('2d'); //获取2D的context对象 

    声明拼图的图片素材来源

    1. var img = new Image(); 
    2. img.src = "image/pintu.jpg"
    3.                  
    4. img.onload = function() { //当图片加载完毕时 
    5.     generateNum(); //打乱拼图的位置 
    6.     drawCanvas(); //在画布上绘制拼图 

    3.2 初始化拼图

    需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;

    为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号;

    定义初始方块位置

    1. var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]]; 

    打乱拼图的位置

    1. function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱     
    2.          for (var i = 0; i < 50; i++) { 
    3.       //随机抽取其中一个数据 
    4.             var i1 = Math.round(Math.random() * 2); 
    5.             var j1 = Math.round(Math.random() * 2); 
    6.       //再随机抽取其中一个数据 
    7.             var i2 = Math.round(Math.random() * 2); 
    8.             var j2 = Math.round(Math.random() * 2); 
    9.       //对调它们的位置 
    10.             var temp = num[i1][j1]; 
    11.             num[i1][j1] = num[i2][j2]; 
    12.             num[i2][j2] = temp
    13.    } 

    绘制拼图

    自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;

    1. function drawCanvas() { 
    2.     //清空画布 
    3.     ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); 
    4.     //使用双重for循环绘制3x3的拼图 
    5.     for (var i = 0; i < 3; i++) { 
    6.         for (var j = 0; j < 3; j++) { 
    7.             if (num[i][j] != 22) { 
    8.                 //获取数值的十位数,即第几行 
    9.                 var row = parseInt(num[i][j] / 10); 
    10.                 //获取数组的个位数,即第几列 
    11.                 var col = num[i][j] % 10; 
    12.                 //在画布的相关位置上绘图 
    13.                 ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度) 
    14.             } 
    15.         } 
    16.     } 

    如下所示:

    3.3 事件绑定

    监听鼠标监听事件

    1. c.onmousedown = function(e) { 
    2.     var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界 
    3.      
    4.     var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y) 
    5.     var y = e.pageY - bound.top
    6.  
    7.     var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列 
    8.     var col = parseInt(x / w); 
    9.  
    10.      
    11.     if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空白区域 
    12.         detectBox(row, col); //移动点击的方块 
    13.         drawCanvas(); //重新绘制画布 
    14.         var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功 
    15.          
    16.         if (isWin) { //如果游戏成功 
    17.             clearInterval(timer); //清除计时器 
    18.             ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片 
    19.             ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif 
    20.             ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色 
    21.             ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句 
    22.         } 
    23.     } 

    点击方块移动

    1. function detectBox(i, j) { 
    2.     //如果点击的方块不在最上面一行 
    3.     if (i > 0) { 
    4.         //检测空白区域是否在当前方块的正上方 
    5.         if (num[i-1][j] == 22) { 
    6.             //交换空白区域与当前方块的位置 
    7.             num[i-1][j] = num[i][j]; 
    8.             num[i][j] = 22; 
    9.             return
    10.         } 
    11.     } 
    12.     //如果点击的方块不在最下面一行 
    13.     if (i < 2) { 
    14.         //检测空白区域是否在当前方块的正下方 
    15.         if (num[i+1][j] == 22) { 
    16.             //交换空白区域与当前方块的位置 
    17.             num[i+1][j] = num[i][j]; 
    18.             num[i][j] = 22; 
    19.             return
    20.         } 
    21.     } 
    22.     //如果点击的方块不在最左边一列 
    23.     if (j > 0) { 
    24.         //检测空白区域是否在当前方块的左边 
    25.         if (num[i][j - 1] == 22) { 
    26.             //交换空白区域与当前方块的位置 
    27.             num[i][j - 1] = num[i][j]; 
    28.             num[i][j] = 22; 
    29.             return
    30.         } 
    31.     } 
    32.     //如果点击的方块不在最右边一列 
    33.     if (j < 2) { 
    34.         //检测空白区域是否在当前方块的右边 
    35.         if (num[i][j + 1] == 22) { 
    36.             //交换空白区域与当前方块的位置 
    37.             num[i][j + 1] = num[i][j]; 
    38.             num[i][j] = 22; 
    39.             return
    40.         } 
    41.     } 

    3.4 游戏计时

    自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;

    1. function getCurrentTime() { 
    2.     s = parseInt(s); //将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值 
    3.     m = parseInt(m); 
    4.     h = parseInt(h); 
    5.   s++; //每秒变量s先自增1 
    6.      
    7.     if (s == 60) { 
    8.         s = 0; //如果秒已经达到60,则归0  
    9.         m++; //分钟自增1 
    10.     } 
    11.     if (m == 60) {   
    12.         m = 0; //如果分钟也达到60,则归0 
    13.     h++;  //小时自增1 
    14.     } 
    15.  
    16.     //修改时分秒的显示效果,使其保持两位数 
    17.     if (s < 10) 
    18.         s = "0" + s; 
    19.     if (m < 10) 
    20.         m = "0" + m; 
    21.     if (h < 10) 
    22.         h = "0" + h; 
    23.     time.innerHTML = h + ":" + m + ":" + s; //将当前计时的时间显示在页面上 

    在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;

    1. var timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000) 

    3.5 游戏成功与重新开始

    游戏成功判定与显示效果的实现

    自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;

    1. function restartGame() { 
    2.     clearInterval(timer);  //清除计时器 
    3.     s = 0; //时间清零 
    4.     m = 0; 
    5.     h = 0; 
    6.     getCurrentTime();  //重新显示时间 
    7.     timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000); 
    8.   
    9.     generateNum(); //重新打乱拼图顺序 
    10.     drawCanvas(); //绘制拼图 
    11.      

    如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样;

    1. if (isWin) { //如果游戏成功 
    2.             clearInterval(timer); //清除计时器 
    3.             ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片 
    4.             ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif 
    5.             ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色 
    6.             ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句 
    7.         } 

    3.4 最终效果演示

    静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;

    四、总结

    本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。

     

    来源:IT共享之家内容投诉

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