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详解秒杀系统设计的5个要点

2023-01-06 12:02

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秒杀系统涉及到的知识点

秒杀简单设计方案

比如有10件商品要秒杀,可以放到缓存中,读写时不要加锁。 当并发量大的时候,可能有25个人秒杀成功,这样后面的就可以直接抛秒杀结束的静态页面。进去的25个人中有15个人是不可能获得商品的。所以可以根据进入的先后顺序只能前10个人购买成功。后面15个人就抛商品已秒杀完。

比如某商品10件物品待秒。假设有100台web服务器(假设web服务器是Nginx + Tomcat),n台app服务器,n个数据库

第一步 如果Java层做过滤,可以在每台web服务器的业务处理模块里做个计数器AtomicInteger(10)=待秒商品总数,decreaseAndGet()>=0的继续做后续处理,<0的直接返回秒杀结束页面,这样经过第一步的处理只剩下100台*10个=1000个请求。

第二步,memcached 里以商品id作为key的value放个10,每个web服务器在接到每个请求的同时,向memcached服务器发起请求,利用memcached的decr(key,1)操作返回值>=0的继续处理,其余的返回秒杀失败页面,这样经过第二步的处理只剩下100台中最快速到达的10个请求。

第三步,向App服务器发起下单操作事务。

第四步,App服务器向商品所在的数据库请求减库存操作(操作数据库时可以 "update table set count=count-1 where id=商品id and count>0;" update 成功记录数为1,再向订单数据库添加订单记录,都成功后提交整个事务,否则的话提示秒杀失败,用户进入支付流程。

看看淘宝的秒杀

一、前端

面对高并发的抢购活动,前端常用的三板斧是【扩容】【静态化】【限流】

扩容:加机器,这是最简单的方法,通过增加前端池的整体承载量来抗峰值。

静态化:将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素。通过CDN来抗峰值。

限流:一般都会采用IP级别的限流,即针对某一个IP,限制单位时间内发起请求数量。或者活动入口的时候增加游戏或者问题环节进行消峰操作。

有损服务:最后一招,在接近前端池承载能力的水位上限的时候,随机拒绝部分请求来保护活动整体的可用性。

二、那么后端的数据库在高并发和超卖下会遇到什么问题呢

针对上述问题,如何解决呢? 淘宝的高大上解决方案:

I:关闭死锁检测,提高并发处理性能。

II:修改源代码,将排队提到进入引擎层前,降低引擎层面的并发度。

III:组提交,降低server和引擎的交互次数,降低IO消耗。

解决方案1: 将存库从MySQL前移到Redis中,所有的写操作放到内存中,由于Redis中不存在锁故不会出现互相等待,并且由于Redis的写性能和读性能都远高于MySQL,这就解决了高并发下的性能问题。然后通过队列等异步手段,将变化的数据异步写入到DB中。

优点:解决性能问题

缺点:没有解决超卖问题,同时由于异步写入DB,存在某一时刻DB和Redis中数据不一致的风险。

解决方案2: 引入队列,然后将所有写DB操作在单队列中排队,完全串行处理。当达到库存阀值的时候就不在消费队列,并关闭购买功能。这就解决了超卖问题。

优点:解决超卖问题,略微提升性能。

缺点:性能受限于队列处理机处理性能和DB的写入性能中最短的那个,另外多商品同时抢购的时候需要准备多条队列。

解决方案3: 将写操作前移到MC中,同时利用MC的轻量级的锁机制CAS来实现减库存操作。

优点:读写在内存中,操作性能快,引入轻量级锁之后可以保证同一时刻只有一个写入成功,解决减库存问题。

缺点:没有实测,基于CAS的特性不知道高并发下是否会出现大量更新失败?不过加锁之后肯定对并发性能会有影响。

解决方案4: 将提交操作变成两段式,先申请后确认。然后利用Redis的原子自增操作,同时利用Redis的事务特性来发号,保证拿到小于等于库存阀值的号的人都可以成功提交订单。然后数据异步更新到DB中。

优点:解决超卖问题,库存读写都在内存中,故同时解决性能问题。

缺点:由于异步写入DB,可能存在数据不一致。另可能存在少买,也就是如果拿到号的人不真正下订单,可能库存减为0,但是订单数并没有达到库存阀值。

总结

1、前端三板斧【扩容】【限流】【静态化】

2、后端两条路【内存】+【排队】

Github地址:github.com/Tyson0314/j…

以上就是详解秒杀系统设计的5个要点的详细内容,更多关于秒杀系统设计的资料请关注编程网其它相关文章!

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