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go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置

2023-06-30 02:34

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这篇“go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置”文章吧。

udp协议

server端

package mainimport ("fmt""net")func main() {// 创建监听socket, err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 8080,})if err != nil {fmt.Println("监听失败!", err)return}defer socket.Close()for {// 读取客户端传来的数据data := make([]byte, 4096)read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)if err != nil {fmt.Println("读取数据失败!", err)continue}fmt.Println(read, remoteAddr)fmt.Printf("%s\n\n", data)//发送数据,告诉客户端已收到senddata := []byte("hello client!")_, err = socket.WriteToUDP(senddata, remoteAddr)if err != nil {returnfmt.Println("发送数据失败!", err)}}}

client端

package mainimport ("fmt""net")func main() {// 创建连接socket, err := net.DialUDP("udp4", nil, &net.UDPAddr{IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 8080,})if err != nil {fmt.Println("连接失败!", err)return}defer socket.Close()// 发送给服务端数据senddata := []byte("hello server!")_, err = socket.Write(senddata)if err != nil {fmt.Println("发送数据失败!", err)return}// 接收客户端的数据data := make([]byte, 4096)read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data)if err != nil {fmt.Println("读取数据失败!", err)return}fmt.Println(read, remoteAddr)fmt.Printf("%s\n", data)}

TCP通讯(基本)

服务端

package mainimport ("fmt""net")func main() {//监听listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}defer listener.Close()//阻塞等待用户链接conn, err := listener.Accept()if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}//接收用户的请求buf := make([]byte, 1024) //1024大小的缓冲区n, err1 := conn.Read(buf)if err1 != nil {fmt.Println("err1 = ", err1)return}fmt.Println("buf = ", string(buf[:n]))defer conn.Close() //关闭当前用户链接}

客户端

package mainimport ("fmt""net")func main() {//主动连接服务器conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}defer conn.Close()//发送数据conn.Write([]byte("are u ok?"))}

TCP通讯并发服务器

服务端

package mainimport ("fmt""net""strings")//处理用户请求func HandleConn(conn net.Conn) {//函数调用完毕,自动关闭conndefer conn.Close()//获取客户端的网络地址信息addr := conn.RemoteAddr().String()fmt.Println(addr, " conncet sucessful")buf := make([]byte, 2048)for {//读取用户数据n, err := conn.Read(buf)if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n]))fmt.Println("len = ", len(string(buf[:n])))//if "exit" == string(buf[:n-1]) { //nc测试if "exit" == string(buf[:n-2]) { //自己写的客户端测试, 发送时,多了2个字符, "\r\n"fmt.Println(addr, " exit")return}//把数据转换为大写,再给用户发送conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))}}func main() {//监听listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}defer listener.Close()//接收多个用户for {conn, err := listener.Accept()if err != nil {fmt.Println("err = ", err)return}//处理用户请求, 新建一个协程go HandleConn(conn)}}

客户端

package mainimport ("fmt""net""os")func main() {//主动连接服务器conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")if err != nil {fmt.Println("net.Dial err = ", err)return}//main调用完毕,关闭连接defer conn.Close()go func() {//从键盘输入内容,给服务器发送内容str := make([]byte, 1024)for {n, err := os.Stdin.Read(str) //从键盘读取内容, 放在strif err != nil {fmt.Println("os.Stdin. err = ", err)return}//把输入的内容给服务器发送conn.Write(str[:n])}}()//接收服务器回复的数据//切片缓冲buf := make([]byte, 1024)for {n, err := conn.Read(buf) //接收服务器的请求if err != nil {fmt.Println("conn.Read err = ", err)return}fmt.Println(string(buf[:n])) //打印接收到的内容, 转换为字符串再打印}}

以上就是关于“go语言中的udp协议及TCP通讯怎么配置”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程网行业资讯频道。

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