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怎么在JavaScript中利用canvas实现一个圆形流水动画

2023-06-14 14:29

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这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在JavaScript中利用canvas实现一个圆形流水动画,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

JavaScript的特点

1.JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为。2.JavaScript可以直接嵌入到HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。3.JavaScript具有跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。

index.html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title>    <!-- <link rel="stylesheet" href="style.css" > --></head><body>    <script src="main.js"></script></body></html>

main.js

(function() {  var ctx, w, h, cx, cy, PI, PI_HALF, cos, sin, random, lineWidth, C,       rings, ringsLength, data;  ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');  w = 600;  h = 600;  cx = (w / 2);  cy = (h / 2);  rings = [];  ringsLength = 0;    PI = Math.PI;  PI_HALF = PI / 2;  cos = Math.cos;  sin = Math.sin;  random = Math.random;  lineWidth = 0.2;  C = ["#ABF8FF", "#E76B76", "#1D2439", "#4F3762", "#67F9FF", "#0C0F18"];    data = [        [      {t:80, r:(cx-10), d:40, s:30, c:C[1]},      {t:60, r:(cx-20), d:40, s:80, c:C[2]},      {t:20, r:(cx-30), d:20, s:80, c:C[2]},    ],    [     {t:80, r:(cx-80),  d:40, s:40, c:C[4]},       {t:80, r:(cx-90),  d:20, s:40, c:C[4]},       {t:20, r:(cx-100), d:20, s:40, c:C[2]},       {t:40, r:(cx-110), d:20, s:40, c:C[2]},    ],    [     {t:60, r:(cx-160), d:40, s:20, c:C[2]},       {t:20, r:(cx-170), d:30, s:60, c:C[2]},       {t:40, r:(cx-180), d:40, s:60, c:C[2]},    ],    [     {t:40, r:(cx-230), d:40, s:20, c:C[5]},       {t:20, r:(cx-240), d:20, s:10, c:C[5]},    ],    [       {t:10, r:(cx-290), d:10, s:10, c:C[4]}    ]  ];     ctx.canvas.width = w;  ctx.canvas.height = h;  document.body.appendChild(ctx.canvas);  data.forEach(function(group) {    var ring = [];        group.forEach(function(orbit, i) {      var total_particles, index;            total_particles = orbit.t;      index = 0;            for (; index < total_particles; index++) {        var radius, distance, speed, color, opacity;        radius = orbit.r;        distance = orbit.d;        speed = random() / orbit.s;        speed = i % 2 ? speed : speed * -1;        color = orbit.c;        opacity = orbit.o;        ring.push(new P(radius, distance, speed, color, opacity));        radius = distance = speed = color = opacity = null;      }    });        rings.push(ring);  });  ringsLength = rings.length;     function P(radius, distance, speed, color) {    this.a = PI / 180;    this.d = distance;    this.d2 = (this.d * this.d);    this.x = cx + radius * cos(this.a);    this.y = cy + radius * sin(this.a);    this.c = color;    this.r = (random() * 8);    this.R = random() > 0.5 ? radius : radius - 5;    this.s = speed;    this.pos = random() * 360;  }    function draw() {    var i, j, k, xd, yd, d, ring, ringLength, ringLength3, particle, p2;    ctx.beginPath();    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";    ctx.rect(0, 0 , w, h);    ctx.fillStyle = "#151a28";    ctx.fill();    ctx.closePath();    for (i = 0; i < ringsLength; i++) {      ring = rings[i];      ringLength = ring.length;      ringLength3 = ringLength - 100;            for (j = 0; j < ringLength; j++) {        particle = ring[j];        particle.x = cx + particle.R * sin(PI_HALF + particle.pos);        particle.y = cy + particle.R * cos(PI_HALF + particle.pos);        particle.pos += particle.s;        ctx.beginPath();        ctx.globalAlpha = 0.12;        ctx.globalCompositeOperation = "lighter";        ctx.fillStyle = particle.c;        ctx.arc(particle.x, particle.y, particle.r, PI * 2, false);        ctx.fill();        ctx.closePath();        for (k = 0; k < ringLength3; k++) {          p2 = ring[k];          yd = p2.y - particle.y;          xd = p2.x - particle.x;          d = ((xd * xd) + (yd * yd));          if (d < particle.d2) {            ctx.beginPath();            ctx.globalAlpha = 1;            ctx.lineWidth = lineWidth;            ctx.moveTo(particle.x, particle.y);            ctx.lineTo(p2.x, p2.y);            ctx.strokeStyle = p2.c;            ctx.stroke();            ctx.closePath();          }        }      }    }  }  function loop() {    draw();    requestAnimationFrame(loop);  }  loop();  })();

关于怎么在JavaScript中利用canvas实现一个圆形流水动画就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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