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CocosCreator实现技能冷却效果

2024-04-02 19:55

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CocosCreator实现技能CD效果

在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用

在cocos中实现这个效果很简单,需要用到精灵组件
首先将技能按钮的图片拖到canvas下

然后在技能按钮下新建一个label
像这样

然后新建TS脚本把下面的代码复制粘贴进去


const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {

    @property(cc.Sprite)
    skill:cc.Sprite = null;//技能精灵

    @property(cc.Label)
    time_label:cc.Label = null;//显示技能冷却剩余时间的文字

    @property
    time:number = 3;//技能冷却时间

    @property
    isshow_label:boolean = true;//是否显示文字

    onLoad(){
        this.skill.fillRange = 1;//游戏开始的时候技能的填充范围是1
    }

    update(dt:number){
        if(this.skill.fillRange != 1){//如果技能精灵的填充不为1 也就是说已经使用了技能
            this.skill.fillRange += dt / this.time;//恢复技能   每帧恢复的值为帧率 / 技能冷却时间
            this.time_label.string = Math.floor(((1 - this.skill.fillRange) * this.time)).toString();//每帧更新技能剩余时间
            //技能剩余时间首先1 - 技能精灵的填充度再 * 技能冷却时间,最后Math.floor取整

            if(this.isshow_label == true){//如果可以显示文字
                this.time_label.node.active = true;//显示技能冷却剩余时间
            }        }
        if(this.skill.fillRange == 1){//如果技能精灵的填充为1 也就是说技能还没被使用
            this.skill.getComponent(cc.Button).interactable = true;//启动按钮
            this.time_label.node.active = false;//隐藏技能冷却剩余时间
        }
    }

    onbtn(){//按下技能按钮时的事件
        this.skill.fillRange = 0;//技能填充范围设置为0
        console.log("使用了技能");//打印log
        this.skill.getComponent(cc.Button).interactable = false;//禁用按钮
    }

}

每一句代码我都写了很详细的注释哦

把写好的脚本挂到技能按钮上,然后绑定节点

可以根据需要随意修改

光写代码是不够的,还需要给技能按钮做一些设置
需要改动sprite(精灵)组件并且给技能按钮添加button(按钮)组件

按照图片调好

  1. Type 需要把精灵的渲染模式改为填充
  2. Fill Type 把填充方式改为扇形填充
  3. Fill Center 修改扇形的中心点 0,0为左下角1,1为右上角 我们希望扇形围绕中心点来填充,所以改成0.5,0.5
  4. Fill Range 把填充总量改为1

最后给技能按钮添加button(按钮)组件

绑定的事件就是onbtn,为了好看再把button组件的Transition改为COLOR

大功告成,这样就可以了
点击运行看一下

真不错

在点击技能按钮的时候想实现什么功能就把代码都放在onbtn里面就可以了

放这里面就可以

比如可以在按下技能按钮的时候播放一个特效动画

以上就是CocosCreator实现技能冷却效果的详细内容,更多关于CocosCreator技能冷却的资料请关注编程网其它相关文章!

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