以下四种方式:
- 1.继承Thread类,重写run方法
- 2.实现Runnable接口,重写run方法,实现
Runnable
接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target - 3.通过Callable和FutureTask创建线程
- 4.通过线程池创建线程
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。
第一种:继承Thread类,重写该类的run()方法。
class MyThread extends Thread {
private int i = 0;
@Override
public void run() {
for (i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
// 创建一个新的线程 myThread1 此线程进入新建状态
Thread myThread1 = new MyThread();
// 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态
Thread myThread2 = new MyThread();
// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
myThread1.start();
// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
myThread2.start();
}
}
}
}
如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread
,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。
第二种:实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法。创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread
类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
class MyRunnable implements Runnable {
private int i = 0;
@Override
public void run() {
for (i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
// 创建一个Runnable实现类的对象
Runnable myRunnable = new MyRunnable();
// 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
thread1.start();
thread2.start();
}
}
}
}
第三种:使用Callable和Future接口创建线程。
- 1:创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法
- 2:创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该
FutureTask
对象封装了Callable对象的Call方法的返回值 - 3:使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
- 4:调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值\
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建MyCallable对象
Callable<Integer> myCallable = new MyCallable();
//使用FutureTask来包装MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
//FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
Thread thread = new Thread(ft);
//线程进入到就绪状态
thread.start();
}
}
System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
try {
//取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
int sum = ft.get();
System.out.println("sum = " + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int i = 0;
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
@Override
public Integer call() {
int sum = 0;
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
首先,我们发现,在实现Callable
接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此call()
方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,是通过FutureTask
来包装MyCallable
对象,同时作为了Thread
对象的target。
第四种:通过线程池创建线程。
public class ThreadDemo4{
//线程池数量
private static int POOL_NUM = 10;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++) {
RunnableThread thread = new RunnableThread();
//Thread.sleep(1000);
executorService.execute(thread);
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
class RunnableThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " ");
}
}
ExecutorService
、Callable
都是属于Executor
框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。
通过分析可以知道,他同样也是实现了Callable
接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类
执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable
任务返回的Object了。get方法是阻塞的,
即:线程无返回结果,get方法会一直等待。
到此这篇关于分享Java多线程实现的四种方式的文章就介绍到这了,更多相关Java多线程内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!