前言
我们知道iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的const
表达式中使用,在const
关键字出现的时将被重置为0
,const
中每新增一行常量声明iota值自增1(iota
可以理解为const语句块中的行索引),使用iota可以简化常量的定义,但其规则必须要牢牢掌握,否则在我们开发中可能会造成误解,本文尝试全面总结其使用用法以及其实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。
iota的使用
iota在const关键字出现时将被重置为0
iota
只能在常量的表达式中使用,iota
在const
关键字出现时将被重置为0
。不同const
定义块互不干扰。
//const关键字出现时将被重置为0
const (
a = iota //0
b //1
)
//不同const定义块互不干扰
const (
c = iota //0
)
按行计数
const每新增一行常量声明,iota计数一次,可以当做const语句中的索引,常用于定义枚举数据。
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
所有注释行和空行全部忽略
所有注释行和空行在编译时期首先会被清除,所以空行不计数。
const (
a = iota //0
b //1
//此行是注释
c //2
)
跳值占位
如果某个值不需要,可以使用占位 “_”
,它不是空行,会进行计数,起到跳值作用。
const (
a = iota //0
_
b //2
)
多个iota
同一const块出现多个iota,只会按照行数计数,不会重新计数。
const (
a = iota // a=0
b = iota // b=1
c = iota // c=2
)
一行多个iota
一行多个iota,分别计数。
const (
a, b = iota, iota // a=0,b=0
c, d // c=1,d=1
)
首行插队
开头插队会进行计数。
const (
a = 100 // a=100
b = iota // b=1
c = iota // c=2
d // d=3
)
中间插队
中间插队会进行计数。
const (
a = iota // a=0
b = 100 // b=100
c = iota // c=2
d // d=3
)
没有表达式的常量定义复用上一行的表达式
const (
a = iota // iota = 0
b = 1 + iota // iota = 1
c // iota = 2
)
实现原理
iota定义
iota 源码在 Go 语言代码库中的定义位于内建文件 go/src/builtin/builtin.go
中:
const iota = 0 // Untyped int.iota
在这里声明了一个常量标识符,它的值是0;iota只是一个简单的整数0,为什么能作为常量计数器进行自增的,我们再看一下const的实现。
const
const 块中每一行在 Go 中使用 spec 数据结构描述, spec 声明如下:
ValueSpec struct {
Doc *CommentGroup // associated documentation; or nil
Names []*Ident // value names (len(Names) > 0)
Type Expr // value type; or nil
Values []Expr // initial values; or nil
Comment *CommentGroup // line comments; or nil
}
在这个结构体中有一个切片 ValueSpec.Names,此切片中保存了一行中定义的常量,如果一行定义N个常量,那么 ValueSpec.Names 切片长度即为N。
const块实际上是spec类型的切片,用于表示const中的多行。
编译期间构造常量时的伪算法如下:
for iota, spec := range ValueSpecs {
for i, name := range spec.Names {
obj := NewConst(name, iota...) //此处将iota传入,用于构造常量
...
}
}
iota实际上是遍历const块的索引,每行中即便多次使用iota,其值也不会递增。
到此这篇关于一文搞懂Golang中iota的用法和原理的文章就介绍到这了,更多相关Golang iota内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!