这篇文章主要介绍了微信小程序中如何使用css3动画实现扭蛋抽奖机,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
效果图
wxml文件:
<view class="ball-box">
<image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
<image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
<image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
<image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
<image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
<image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
<image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
<image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
<image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
<image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
<image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
</view>
这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!
<view class="ball-box">
<image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image>
</view>
这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。
wxss文件:
.weiyi_1 {
animation: around1 1.5s linear infinite;
-webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;
}
简单的动画
@-webkit-keyframes around1 {
0% {
-webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
}
20% {
-webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx)
}
40% {
-webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx)
}
60% {
-webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx)
}
80% {
-webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx)
}
100% {
-webkit-transform: translate(0, 0)
}
}
@keyframes around1 {
0% {
transform: translate(0rpx, 0rpx)
}
20% {
transform: translate(100rpx, -250rpx)
}
40% {
transform: translate(200rpx, -100rpx)
}
60% {
transform: translate(50rpx, -230rpx)
}
80% {
transform: translate(300rpx, -50rpx)
}
100% {
transform: translate(0, 0)
}
}
简单的位移
其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。
js文件:
相比丧病的样式,js文件就简单多了。
_this.setData({
start: true
})
控制抽奖开始
setTimeout(() => {
_this.setData({
start: false,
end: true
})
//其他代码部分
//time是接口请求开始到结束的时间
}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)
这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。
1500是wxss里这是的动画时间。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“微信小程序中如何使用css3动画实现扭蛋抽奖机”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!