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如何基于Flutter实现爱心三连动画效果

2023-06-29 15:51

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这篇文章主要为大家展示了“如何基于Flutter实现爱心三连动画效果”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何基于Flutter实现爱心三连动画效果”这篇文章吧。

前言

我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。

Animation 简介

Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的时间范围内对一段区间值进行插值。插值的方式可以是线性、曲线、一个阶跃函数或其他能够想到的方式。这个类的对象能够知道当前的值和状态(完成或消失)。Animation 类提供了一个监听回调方法,当它的值改变的时候,就会调用该方法:

@overridevoid addListener(VoidCallback listener);

因此,在监听回调里,我们可以来刷新界面,通过Animation 对象最新的值控制 UI 组件的位置、尺寸、角度,从而实现动画的效果。Animation 类通常会和 AnimationController 一起使用。

AnimationController 简介

AnimationController 是一个特殊的 Animation 类,它继承自 Animation<double>。每当硬件准备好绘制下一帧时,AnimationController就会产生一个新的值。默认情况下 AnimationController 会在给定的时间范围内产生的值是从0到1.0的线性序列值(通常60个值/秒,以达到60 fps的效果)。例如,下面的代码构建一个时长为2秒的 AnimationController

var controller =    AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);

AnimationController 具有 forwardreverse等控制动画的方法,通常用于控制动画的开始和恢复。

连接 Animation 和 AnimationController 的是 Animatable类,该类也是一个抽象类, 常用的的实现类包括 Tween<T>(线性插值),CurveTween(曲线插值)。Animatable 类有一个 animate 方法,该方法接收 Animation<double>类参数(通常是 AnimationController),并返回一个 Animation 对象。

Animation<T> animate(Animation<double> parent) {  return _AnimatedEvaluation<T>(parent, this);}

animate方法使用给定的 Animation<double>对象驱动完成动效,但使用的值的范围是自身的值,从而可以构建自定义值范围的动效。比如,要构建一个2秒内从0增长100的动效值,可以使用如下的代码。

var controller =        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);var animation = Tween<double>(begin: 0, end: 100).animate(controller);

应用 - 爱心三连

有了上面的基础,我们就可以开始牛刀小试了,我们先来一个爱心三连放大缩小的动效,如下所示,首次点击逐渐放大,再次点击逐渐缩小恢复到原样。

如何基于Flutter实现爱心三连动画效果

界面代码很简单,三个爱心其实就是使用Stack 将三个不同颜色的爱心 Icon 组件叠加在一起,然后通过 Animtion对象的值改变 Icon 的大小。在 Animation 值变化的监听回调里使用 setState 刷新界面就好了。完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class AnimtionDemo extends StatefulWidget {  const AnimtionDemo({Key? key}) : super(key: key);  @override  _AnimtionDemoState createState() => _AnimtionDemoState();}class _AnimtionDemoState extends State<AnimtionDemo>    with SingleTickerProviderStateMixin {  late Animation<double> animation;  late AnimationController controller;  @override  void initState() {    super.initState();    controller =        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this);    animation = Tween<double>(begin: 40, end: 100).animate(controller)      ..addListener(() {        setState(() {});      });    controller.addStatusListener((status) {      print(status);    });  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text('Animation 动画'),      ),      body: Center(        child: Stack(          alignment: Alignment.center,          children: [            Icon(              Icons.favorite,              color: Colors.red[100],              size: animation.value * 1.5,            ),            Icon(              Icons.favorite,              color: Colors.red[400],              size: animation.value,            ),            Icon(              Icons.favorite,              color: Colors.red[600],              size: animation.value / 2,            ),          ],        ),      ),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),        onPressed: () {          if (controller.status == AnimationStatus.completed) {            controller.reverse();          } else {            controller.forward();          }        },      ),    );  }  @override  void dispose() {    controller.dispose();    super.dispose();  }}

这里需要提的是在_AnimtionDemoState中混入了SingleTickerProviderStateMixin,这里其实是为 AnimationController 提供了一个 TickerProivder 对象。TickerProivder对象会在每一帧刷新前触发一个 onTick回调,从而实现AnimationController的值更新。

以上是“如何基于Flutter实现爱心三连动画效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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