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教你javascript如何获取指针的位置

2024-04-02 19:55

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javascript获取指针的位置的方法:使用事件对象的pageX和pageY,或者clientX和clientY属性,并且配合scrollLeft和scrollTop属性,这样就可以计算出指针的位置了。

本文操作环境:windows10系统、javascript 1.8.5、thinkpad t480电脑。

要想获取指针在页面中的位置,可以使用事件对象的pageX和pageY,或者是 clientX 和 clientY(兼容 IE)属性,同时还需要配合 scrollLeft 和 scrollTop 属性,这样就可以计算出鼠标指针在页面中的位置了。


//获取鼠标指针的页面位置

//参数:e表示当前事件对象

//返回值:返回鼠标相对页面的坐标,对象格式(x,y)

function getMP (e) {

    var e = e || window.event;

    return {

        x : e.pageX || e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft),

        y : e.pageY || e.clientY + (document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop)

    }

}

pageX 和 pageY 事件属性不被 IE 浏览器支持,而 clientX 和 clientY 事件属性又不被 Safari 浏览器支持,因此可以混合使用它们以兼容不同浏览器。对于怪异模式来说,body 元素代表页面区域,而 html 元素被隐藏,但是标准模式以 html 元素代表页面区域,而 body 元素仅是一个独立的页面元素,所以需要兼容这两种解析方式。

下面示例演示了如何调用上面扩展函数 getMP() 捕获当前鼠标指针在文档中的位置。


<body style="width:2000px;height:2000px;">
    <textarea id="t" cols="15" rows="4" style="position:fixed;left:50px;top:50px;"></textarea>
</body>
<script>
    var t = document.getElementById("t");
    document.onmousemove = function(e){
        var m = getMP(e);
        t.value ="mouseX = " + m.x  + "\n" + "mouseY = " + m.y
    }
</script>

演示效果如下:

获取指针的相对位置

使用 offsetX 和 offsetY 或者 layerX 和 layerY 可以获取鼠标指针相对定位包含框的偏移位置。如果使用 offsetLeft 和 offsetTop 属性获取元素在定位包含框中的偏移坐标,然后使用 layerx 属性值减去 offsetLeft 属性值,使用 layery 属性值减去 offsetTop 属性值,即可得到鼠标指针在元素内部的位置。


//获取鼠标指针在元素内的位置

//参数:e表示当前事件对象,o表示当前元素

//返回值:返回相对坐标对象

function getME (e, o) {

    var e = e || window.event;

    return {

        x : e.offsetX || (e.layerX - o.offsetLeft),

        y : e.offsetY || (e.layerY - o.offsetTop)

    }

}

在实践中上面函数存在以下两个问题:

考虑到边框对鼠标位置的影响,当元素边框很宽时,必须考虑如何消除边框对于鼠标位置的影响。但是,由于边框样式不同,它存在 3 像素的默认宽度,为获取元素的边框实际宽度带来了麻烦。需要设置更多的条件,来判断当前元素的边框宽度。

示例

完善后的获取鼠标指针在元素内的位置扩展函数如下:


//完善获取鼠标指针在元素内的位置

//参数:e表示当前事件对象,o表示当前元素

//返回值:返回鼠标相对元素的坐标位置,其中x表示x轴偏移距离,y表示y轴偏移距离

function getME(e, o){

    var e = e || window.event;

    //获取元素左侧边框的宽度

    //调用getStyle()扩展函数获取边框样式值,并尝试转换为数值,如果转换成功,则赋值。

    //否则判断是否定义了边框样式,如果定义边框样式,且值不为none,则说明边框宽度为默认值,即为3像素。

    //如果没有定义边框样式,且宽度值为auto,则说明边框宽度为0

    var bl = parseInt(getStyle(o, "borderLeftWidth")) || ((o.style.borderLeftStyle && o.style.borderLeftStyle != "none" )? 3 : 0);

    //获取元素顶部边框的宽度,设计思路与获取左侧边框方法相同

    var bt = parseInt(getStyle(o, "borderTopWidth")) || ((o.style.borderTopStyle && o.style.borderTopStyle !="none" ) ? 3 : 0);

    var x = e.offsetX || (e.layerX - o.offsetLeft - bl);  // 一般浏览器下鼠标偏移值

    //兼容Mozilla类型浏览器,减去边框宽度

    var y = e.offsetY || (e.layerY - o.offsetTop - bt); // 一般浏览器下鼠标偏移值

    //兼容Mozilla类型浏览器,减去边框宽度

    var u = navigator.userAgent; // 获取浏览器的用户数据

    if( (u.indexOf("KHTML") > - 1) ||(u.indexOf("Konqueror") > - 1) || (u.indexOf("AppleWebKit") > - 1)

    ){ // 如果是Safari浏览器,则减去边框的影响

        x -= bl; y -= bt;

    } return { // 返回兼容不同浏览器的鼠标位置对象,以元素边框内壁左上角为定位原点

        x : x, y : y

    }  

}

演示效果如下:

推荐学习:javascript视频教程

到此这篇关于javascript获取指针的位置的文章就介绍到这了,更多相关js指针的位置内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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