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如何使用ES6的class类继承实现绚丽小球效果

2023-06-17 09:43

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今天小编给大家分享一下如何使用ES6的class类继承实现绚丽小球效果的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

介绍

本效果采用Canvas画布绘制,再利用class类继承实现,实现的效果鼠标在指定Canvas位置移动,会在当前鼠标的位置产生随机颜色的小球,之后小球会慢慢消失。

效果图示

如何使用ES6的class类继承实现绚丽小球效果

实现步骤

HTML结构

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>绚丽小球</title>    <style>        #canvas{            margin-left: 100px        }    </style></head><body>    <canvas id="canvas">你的浏览器不支持canvas</canvas>    <!-- <script src="./underscore-min.js"></script>  -->    <!-- underscore 中已有封装好的  _.random函数,引入就可以不用再手动写随机函数 -->    <script src="./index.js"></script></body></html>

创建canvas画布环境

 // index.js  // 1、获取当前的画布 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d');   // 设置画布的大小样式 canvas.width = 1000; canvas.height = 600; canvas.style.backgroundColor = '#000'

实例解析

首先,找到 canvas 元素:

const canvas=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

const ctx = canvas.getContext('2d');

设置宽高背景色

书写小球类Ball

// index.js // 2、小球类 class Ball {     constructor (x, y, color) {         this.x = x;   // x轴         this.y = y;   // y轴         this.color = color;   // 小球的颜色         this.r = 40;   // 小球的半径     }      // 绘制小球     render () {         ctx.save();         ctx.beginPath();         ctx.arc(this.x, this.y, this.r , 0, Math.PI * 2);         ctx.fillStyle = this.color;         ctx.fill();         ctx.restore();     } }

实例解析

参数描述
x圆的中心的 x 坐标。
y圆的中心的 y 坐标。
r圆的半径。
sAngle起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle结束角,以弧度计。
counterclockwise可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

实现继承球类(Ball)的MoveBall类

// index.js// 3、会移动小球的类class MoveBall extends Ball { // 继承    constructor (x, y, color) {        super(x, y, color);        // 量的变化          // 小球的随机坐标        this.dX = Random(-5, 5);        this.dY = Random(-5, 5);        // 半径变小的随机数,因为小球是从一开始大然后慢慢的消失        this.dR = Random(1, 3);    }    // 4、改变小球的位置和半径    upDate () {        this.x += this.dX;        this.y += this.dY;        this.r -= this.dR;        // 判断小球的半径是否小于0        if(this.r < 0) {            this.r = 0  // 半径为0表示小球消失         }    }}

实例解析

实例化小球

// index.js// 5、实例化小球// 存放产生的小球let ballArr = [];// 定义随机函数  如果引用了underscore-min.js 就不用写随机函数,可以直接用  _.randomlet Random = (min, max) => {    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);}// 监听鼠标的移动canvas.addEventListener('mousemove', function (e){    // 随机颜色     // 也可以固定颜色数组 let colorArr = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange', 'pink'];    // bgcolor ==> colorArr[Random(0, colorArr.length - 1)]    let bgColor =  `rgb(${Random(0,256)}, ${Random(0,256)}, ${Random(0,256)})`;    ballArr.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, bgColor));    console.log(ballArr);})// 开启定时器 setInterval(function () {    // 清屏    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    // 绘制小球    for (let i = 0 ; i < ballArr.length; i++ ) {        ballArr[i].render();        ballArr[i].upDate();    }}, 50);

实例解析

如何使用ES6的class类继承实现绚丽小球效果

我们可以看到不清屏小球半径逐渐缩小到最后小球是不会消失的,咋们肯定要的效果不是这样啦!清屏的效果是啥呢?就是文章开头的那个效果啦!

index.js完整代码

// 1、获取当前的画布const canvas = document.getElementById('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 设置画布的大小样式canvas.width = 1000;canvas.height = 600;canvas.style.backgroundColor = '#000'// 2、小球类class Ball {    constructor (x, y, color) {        this.x = x;        this.y = y;        this.color = color;        this.r = 40;    }    // 绘制小球    render () {        ctx.save();        ctx.beginPath();        ctx.arc(this.x, this.y, this.r , 0, Math.PI * 2);        ctx.fillStyle = this.color;        ctx.fill();        ctx.restore();    }}// 3、会移动小球的类class MoveBall extends Ball { // 继承    constructor (x, y, color) {        super(x, y, color);        // 量的变化          // 小球的随机坐标        this.dX = Random(-5, 5);        this.dY = Random(-5, 5);        // 半径变小的随机数        this.dR = Random(1, 3);    }    // 4、改变小球的位置和半径    upDate () {        this.x += this.dX;        this.y += this.dY;        this.r -= this.dR;        // 判断小球的半径是否小于0        if(this.r < 0) {            this.r = 0        }    }}// 5、实例化小球// 存放产生的小球let ballArr = [];// 定义随机函数  如果引用了underscore-min.js 就不用写随机函数,可以直接用  _.randomlet Random = (min, max) => {    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);}// 监听鼠标的移动canvas.addEventListener('mousemove', function (e){    // 随机颜色     // 也可以固定颜色数组 let colorArr = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange', 'pink'];    // bgcolor ==> colorArr[Random(0, colorArr.length - 1)]    let bgColor =  `rgb(${Random(0,256)}, ${Random(0,256)}, ${Random(0,256)})`;    ballArr.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, bgColor));    console.log(ballArr);})// 开启定时器 setInterval(function () {    // 清屏    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    // 绘制小球    for (let i = 0 ; i < ballArr.length; i++ ) {        ballArr[i].render();        ballArr[i].upDate();    }}, 50);

以上就是“如何使用ES6的class类继承实现绚丽小球效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网行业资讯频道。

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