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I/O 多路复用底层原理前篇 - 五种IO模型

2024-12-03 19:24

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 前言

上篇讲 BIO、NIO、AIO 的基本概念以及一些常见问题,介绍了 NIO 是同步非阻塞 ,服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接),客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器selector上,多路复用器轮询到连接有IO请求就进行处理。那么I/O多路复用器到底是如何实现的?本篇我们来一探究竟。

为了加深对 I/O多路复用机制 的理解,以及了解到多路复用也有局限性,本着打破砂锅问到底的精神,在这里我们先回顾下 Unix网络编程中的五种IO模型。下篇再继续 对 IO多路复用进行深入的学习。

Unix网络编程中的五种IO模型
阻塞IO - Blocking IO
最传统的一种IO模型,即在读写数据过程中会发生阻塞现象。

当用户线程发出IO请求之后,内核会去查看数据是否就绪,如果没有就绪就会等待数据就绪,而用户线程就会处于阻塞状态,用户线程交出CPU。当数据就绪之后,内核会将数据拷贝到用户线程,并返回结果给用户线程,用户线程才解除block状态。

也许有人会说,可以采用多线程+ 阻塞IO 来解决效率问题,但是由于在多线程 + 阻塞IO 中,每个socket对应一个线程,这样会造成很大的资源占用,并且尤其是对于长连接来说,线程的资源一直不会释放,如果后面陆续有很多连接的话,就会造成性能上的瓶颈。

非阻塞IO - NoneBlocking IO
当用户线程发起一个 IO 操作后,并不需要等待,而是马上就得到一个结果。如果结果是一个 error 时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送 IO 操作。一旦内核中的数据准备好了,并且又再次收到了用户线程的请求,那么它马上就将数据拷贝到了用户线程,然后返回。

在非阻塞IO 模型中,用户线程需要不断地询问内核数据是否就绪,也就说非阻塞IO不会交出CPU,而会一直占用CPU。

对于非阻塞IO就有一个非常严重的问题,在while循环中需要不断地去询问内核数据是否就绪,这样会导致CPU占用率非常高,因此一般情况下很少使用while循环这种方式来读取数据。

IO多路复用 - IO multiplexing
所谓 I/O 多路复用机制,就是说通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。这种机制的使用需要 select 、 poll 、 epoll 来配合。

在多路复用IO模型中,会有一个内核线程不断地去轮询多个 socket 的状态,只有当真正读写事件发送时,才真正调用实际的IO读写操作。因为在多路复用IO模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有真正有读写事件进行时,才会使用IO资源,所以它大大减少来资源占用。

信号驱动IO - signal driven IO
在信号驱动IO模型中,当用户线程发起一个IO请求操作,会给对应的socket注册一个信号函数,然后用户线程会继续执行,当内核数据就绪时会发送一个信号给用户线程,用户线程接收到信号后,便在信号函数中调用IO读写操作来进行实际的IO请求操作。这个一般用于UDP中,对TCP套接字几乎没用,原因是该信号产生得过于频繁,并且该信号的出现并没有告诉我们发生了什么请求。

用户进程可以使用信号方式,当系统内核描述符就绪时将会发送SIGNO给到用户空间,这个时候再发起recvfrom的系统调用等待返回成功提示,流程如下:

异步IO - asynchronous IO
前面四种IO模型实际上都属于同步IO,只有最后一种是真正的异步IO,因为无论是多路复用IO还是信号驱动模型,IO操作的第2个阶段都会引起用户线程阻塞,也就是内核进行数据拷贝的过程都会让用户线程阻塞。

总结
现代计算机服务器操作系统大部分都是基于linxu实现,为处理高并发而采取NIO的模型,对于支持异步IO模型的系统持有不确定因素。

详见 BIO 、NIO 、AIO 总结

同步与异步的定义

阻塞与非阻塞的定义

同步IO与异步IO(基于POSIX规范)

IO模型对比

一句话总结:

           这是最简单的模型,一般配合多线程来实现。

           一个线程解决多连接的问题

           一种同步IO,更加灵活

           高效主流的模型,效率很高。

 

来源:今日头条内容投诉

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