渲染器+响应系统
最简渲染函数
使用以下函数渲染静态字符串或者动态拼接内容
// 渲染函数
function renderer(domString, container) {
container.innerHTML = domString;
}
// 渲染dom
renderer("<p>123</p>", document.getElementById("main"));
vuereactivity
@vue/reactivity
包包含了副作用函数 effect 以及响应式 ref
渲染器基本原理
渲染器 renderer,渲染 render
虚拟节点(vnode) === 虚拟 DOM(vdom)
渲染器把虚拟 DOM 节点渲染为真实 DOM 节点的过程叫作挂载(mount)
第一次渲染称为挂载
后续渲染称为打补丁(patch),也即更新 dom
DIY 渲染器
createRenderer 函数
这是一个构建渲染器的函数,特别留意其中的打补丁 patch 函数的编写!
patch 的三个参数分别指:旧 vnode,新 vnode,挂载位置
function createRenderer() {
// dom更新函数
function patch(n1, n2, container) {}
// 渲染函数
function render(vnode, container) {
// 如果虚拟DOM存在,则执行更新程序
// 如果不存在,就挂载它
if (vnode) {
patch(container._vnode, vnode, container);
} else {
if (container._vnode) {
container.innerHTML = "";
}
}
container._vnode = vnode;
}
}
构建一个 vnode 然后渲染它
const vnode = {
type: "h1",
children: "helloworld",
};
const renderer = createRenderer();
renderer.render(vnode, document.querySelector("#main"));
兼容所有浏览器渲染需求
可以将配置项交予渲染者进行定义,而不写死,这样就可以适配多浏览器了!
首先在渲染器函数内定义三大配置项:
function createRenderer() {
// 定义三大配置项
const { createElement, insert, setElementText } = options;
function mountElement(){...}
}
定义 mountElement
// 挂载元素函数
function mountElement(vnode, container) {
// 判断元素类型
const ele = createElement(vnode.type);
// 如果类型为string,那么设置文本
if (typeof vnode.children === "string") {
setElementText(ele, vnode.children);
}
// 将新元素插入到指定挂载点
insert(ele, container);
}
到此这篇关于Vue渲染器设计实现流程详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Vue渲染器内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!