- 音视频编解码:MediaCodec可以对音频和视频进行硬件加速的编解码处理,可以实现高效的音视频处理和播放。
- 多媒体格式支持:支持常见的音视频格式,包括H.264、AAC、MP3等,可以进行解码和编码操作。
- 硬件加速:利用设备的硬件加速功能,可以提高音视频处理的效率和性能。
- 实时处理:支持实时的音视频处理,适用于实时通信、直播等场景。
- 自定义处理:可以通过MediaCodec进行自定义的音视频处理,如滤镜、特效等操作。
MediaCodec在Android平台上提供了强大的音视频编解码功能,可以用于多媒体应用的开发和优化。
MediaCodec编解码流程
MediaCodec的编解码流程包括创建对象、配置参数、启动、处理输入数据、处理输出数据以及停止和释放资源等步骤。
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- 创建MediaCodec对象:首先需要创建一个MediaCodec对象,指定要进行的编解码类型(如音频编码、音频解码、视频编码、视频解码)以及相应的参数。
- 配置MediaFormat:针对要编解码的数据流,需要配置相应的MediaFormat,包括音视频数据的格式、编解码器的参数等。
- 配置输入缓冲区:对于编码操作,需要配置输入缓冲区,将原始的音视频数据填充到输入缓冲区中;对于解码操作,需要配置输出缓冲区,用于接收解码后的音视频数据。
- 启动MediaCodec:配置完成后,可以启动MediaCodec,开始进行编解码操作。
- 处理输入数据:对于编码操作,将原始的音视频数据传入输入缓冲区;对于解码操作,将编码后的音视频数据传入输入缓冲区。
- 处理输出数据:对于编码操作,从输出缓冲区获取编码后的音视频数据;对于解码操作,从输出缓冲区获取解码后的音视频数据。
- 停止和释放资源:编解码操作完成后,需要停止MediaCodec,并释放相关资源。
各个阶段对应的 API 如下:
// 获取可用的输入缓冲区的索引
public int dequeueInputBuffer (long timeoutUs)
// 获取输入缓冲区
public ByteBuffer getInputBuffer(int index)
// 将填满数据的inputBuffer提交到编码队列
public final void queueInputBuffer(int index,int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags)
// 获取已成功编解码的输出缓冲区的索引
public final int dequeueOutputBuffer(BufferInfo info, long timeoutUs)
// 获取输出缓冲区
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index)
// 释放输出缓冲区
public final void releaseOutputBuffer(int index, boolean render)
MediaCodec生命周期
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- 创建:通过MediaCodec.createDecoderByType()或MediaCodec.createEncoderByType()方法创建一个MediaCodec实例。
- 配置:设置MediaFormat以及其他参数,如音视频流的格式、编解码器的参数等。
- 启动:调用MediaCodec的start()方法启动编解码器。
- 编解码:通过输入缓冲区向编解码器输入数据,然后从输出缓冲区获取编解码后的数据。
- 停止:调用MediaCodec的stop()方法停止编解码器。
- 释放资源:调用MediaCodec的release()方法释放编解码器所占用的资源。
在实际使用中,可以根据需要重复配置、启动、编解码和停止的步骤,直到不再需要使用MediaCodec时再释放资源。
MediaCodec使用
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Surface;
import android.widget.VideoView;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MediaCodec mediaCodec;
private Surface surface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView videoView = findViewById(R.id.videoView);
surface = videoView.getHolder().getSurface();
try {
// 创建一个MediaCodec实例
mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
// 配置MediaFormat
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1920, 1080);
// 配置解码器
mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);
// 启动解码器
mediaCodec.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void decodeFrame(byte[] data) {
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(data);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);
}
// 从解码器中获取解码后的数据
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
while (outputBufferIndex >= 0) {
// 处理解码后的数据
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);
outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 停止解码器
if (mediaCodec != null) {
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
}
}
}
示例代码使用MediaCodec来解码视频流,并将解码后的视频渲染到Surface上。在示例中,我们创建了一个MediaCodec对象,配置了视频格式和Surface,然后开始解码视频帧。在decodeFrame方法中,我们将视频帧数据传递给解码器进行解码,并将解码后的数据渲染到Surface上。最后,在Activity销毁时释放MediaCodec资源。