主要全局对象
1. console
- 提供控制台输出方法,如
console.log()
和console.error()
。 - 用于调试、日志记录和与用户交互。
2. process
- 代表当前 Node.js 进程。
- 提供有关进程信息的方法,如
process.pid
和process.exit()
。
3. global
- 引用全局作用域。
- 可以用于访问全局变量和函数,例如
global.console
和global.setTimeout()
。
4. Buffer
- 用于处理二进制数据。
- 提供创建、读取和写入二进制数据的缓冲区。
5. clearInterval
- 取消由
setInterval()
调度的重复定时器。
6. clearTimeout
- 取消由
setTimeout()
调度的单次定时器。
7. setInterval
- 在指定的时间间隔内重复执行函数。
- 返回一个定时器 ID,可用于使用
clearInterval()
取消定时器。
8. setTimeout
- 在指定的延迟后执行函数。
- 返回一个定时器 ID,可用于使用
clearTimeout()
取消定时器。
全局对象的好处
- 便利性:提供即用型功能,无需导入外部模块。
- 性能:由 Node.js 核心引擎提供,确保高性能和效率。
- 一致性:跨所有 Node.js 版本保持一致,确保跨平台兼容性。
用例
- 调试和日志记录
- 处理进程事件
- 管理计时器
- 处理二进制数据
- 创建单例和全局变量
最佳实践
- 尽量减少全局对象的使用,以避免命名空间冲突。
- 考虑使用模块系统来组织代码并在多个文件中共享功能。
- 充分利用这些对象来增强服务器端应用程序的功能和性能。