一、组件生命周期
flutter组件只有两种:有状态和无状态组件。由于无状态组件效率高,如果不涉及到组件内部的数据存储,尽量多的使用无状态组件
1、StatelessWidget
build:组件渲染
调用次数:1次
StatelessWidget是无状态组件,生命周期只有一个build方法,很简单
2、StatefulWidget
flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。
2.1、初始化阶段
constructor:构造方法
调用次数:1次
createState:创建状态
调用次数:1次
在创建一个新的StatefulWidget,会首先调用这个方法, 这个生命周期是必须有的。
class LifeScreen extends StatefulWidget {
LifeScreen({Key key}) : super(key: key);
@override
_LifeScreenState createState() => _LifeScreenState();
}
initState:初始化状态
调用次数:1次
这个生命周期是在该节点创建后调用的第一个方法。插入渲染树时调用,只调用一次,widget创建执行的第一个方法,这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
2.2、状态变化阶段
mounted:是否在正常状态中
只是一个值,不是方法
所有的节点都会有这个属性,在buildContext被赋值并且该节点已经在节点树(the widget tree)上的时候,这个属性的值会变成true。然后该属性会一直保持true,直到dispose的方法被调用后会变成false.
addPostFrameCallback:渲染后回调
这个需要在initState() 内被调用,示例如下:
import 'package:flutter/scheduler.dart';
@override
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
这个是在每一帧渲染完成后的回调,只有在该节点构建(build)完成后调用一次。
didChangeDependencies:父级结构中的层级变化
调用次数:多次
- 初始化时,在initState()之后立刻调用
- 当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
- 实测在组件可见状态变化的时候会调用
build:组件渲染
调用次数:多次
- 初始化之后开始绘制界面
- setState触发的时候会
didUpdateWidget:组件更新
调用次数:多次
组件状态改变时候调用
2.3、销毁阶段
deactivate:节点移除
当State对象从树中被移除时,会调用此回调,会在dispose之前调用。
页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose
dispose:节点销毁
调用次数:1次
在deactivate()之后调用,当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
在这个生命周期里需要取消订阅(unsubscribe) streams和回收动画(dispose animations)等等,避免内存泄漏。
reassemble
调用次数:多次
在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
原因是
开发阶段:JIT (Just-in-Time,即时编译),使用了jvm。
打包使用:AOT (Ahead-of-Time,预编译),使用so库直接运行。
二、App生命周期
通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。
示例:
class LoginTestPage extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return _LoginTestPageState();
}
}
class _LoginTestPageState extends State<LoginTestPage>
with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
print("--" + state.toString());
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive: // 处于这种状态的应用程序应该假设它们可能在任何时候暂停。
break;
case AppLifecycleState.resumed:
{} // 应用程序可见,前台
break;
case AppLifecycleState.paused: // 应用程序不可见,后台
break;
case AppLifecycleState.detached:
// TODO: Handle this case.
break;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container();
}
}
resumed
可见并能响应用户的输入,同安卓的onResume
inactive
处在并不活动状态,无法处理用户响应,同安卓的onPause
paused
不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中,同安卓的onStop
App常见生命周期切换
初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;
按home键或Power键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause
从后台到前台:AppLifecycleState inactive—>ApplifecycleState resumed
back键退出应用: AppLifecycleState inactive—>AppLifecycleState paused
到此这篇关于Flutter生命周期超详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关Flutter生命周期内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!