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JS节流和防抖的区分和实现

2024-04-02 19:55

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本篇内容主要讲解“JS节流和防抖的区分和实现”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JS节流和防抖的区分和实现”吧!

节流概念(Throttle)

按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。

主要应用场景有:scroll、touchmove

防抖概念(Debounce)

抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。

主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

节流实现

思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。

代码一:首次不执行

function throttle(fn,delay=100){

//首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null

let timer = null;

return function(){

//当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回

if(timer) return;

timer = setTimeout(()=>{

fn.apply(this,arguments);

timer = null;

},delay);

}

}

代码二:首次执行

function throttle2(fn,delay=100){

let last = 0;

return function(){

let curr = +new Date();

if(curr - last > delay){

fn.apply(this,arguments);

last = curr;

}

}

}

防抖实现

思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

代码一:首次不执行

function debounce(fn,delay=200){

let timer = null;

return function(){

if(timer) clearTimeout(timer);

timer = setTimeout(()=>{

fn.apply(this,arguments);

timer = null;

},delay);

}

}

代码二:首次执行

//code from http://caibaojian.com/throttle-debounce.htmlfunction debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) {

let timer = null, last = 0,during;

return function () {

let self = this, args = arguments;

var exec = function () {

fn.apply(self, args);

}

if (atBegin && !timer) {

exec();

atBegin = false;

} else {

during = Date.now() - last;

if (during > delay) {

exec();

} else {

if (timer) clearTimeout(timer);

timer = setTimeout(function () {

exec();

}, delay);

}

}

last = Date.now();

}

}

到此,相信大家对“JS节流和防抖的区分和实现”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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